횡스크롤 디펜스 게임 편집하기
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− | [[횡스크롤]]로 구성된 스테이지 내부에 두개의 [[성]]이 주어지며, [[플레이어]]는 이중 한 성(보통 왼쪽 성)을 점유한다. 각각의 성은 거점이 되어 방어해야할 대상이 되며, 이러한 거점에서는 [[병력]]을 생산할 수 있다. 병력의 생산에는 [[자원]]이 들며, 이러한 자원은 자동으로 채워진다. 생산한 병력은 통상 조종할 수 없는 것이 보통이지만, 간단한 [[명령]]정도는 내릴 수 있는 경우도 있다. 이러한 유닛과 별개로 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 유닛, 일명 [[영웅]]이 주어지기도 한다. 이러한 유닛은 소모품이지만, 간혹 영웅이 죽을 경우 [[게임오버]]되도록 설정하는 경우도 있다 | + | [[횡스크롤]]로 구성된 스테이지 내부에 두개의 [[성]]이 주어지며, [[플레이어]]는 이중 한 성(보통 왼쪽 성)을 점유한다. 각각의 성은 거점이 되어 방어해야할 대상이 되며, 이러한 거점에서는 [[병력]]을 생산할 수 있다. 병력의 생산에는 [[자원]]이 들며, 이러한 자원은 자동으로 채워진다. 생산한 병력은 통상 조종할 수 없는 것이 보통이지만, 간단한 [[명령]]정도는 내릴 수 있는 경우도 있다. 이러한 유닛과 별개로 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 유닛, 일명 [[영웅]]이 주어지기도 한다. 이러한 유닛은 소모품이지만, 간혹 영웅이 죽을 경우 [[게임오버]]되도록 설정하는 경우도 있다. |
플레이어의 목적은 유닛을 생산하여 상대방의 성을 파괴하는 것이다. 마찬가지로, 플레이어의 성이 파괴되면 패배한다. 이러한 목적 달성을 위하여 컴퓨터 측도 병력을 생산하여 공격해온다. 플레이어와 컴퓨터는 완전히 동등하지는 않은데, 보통 초반에는 넉넉하다가도, 후반부로 갈수록 컴퓨터의 공세가 거세진다. 특히, 컴퓨터의 체력을 어느정도 깍으면 시스템적으로 [[역 러시]]를 시도하는 경우가 잦으며 특별히 <del>스프라이트를 확대한</del> 강한 유닛도 몇기 끼워서 보낸다. 애초에 개개 유닛 컨트롤이 불가능한 경우가 많다보니 이러한 역러시를 막기 위해 전략이 단순해지는 경우가 많은데, 자원을 잔뜩 모아 유닛을 한꺼번에 생산해 가는 것이 보통이다. | 플레이어의 목적은 유닛을 생산하여 상대방의 성을 파괴하는 것이다. 마찬가지로, 플레이어의 성이 파괴되면 패배한다. 이러한 목적 달성을 위하여 컴퓨터 측도 병력을 생산하여 공격해온다. 플레이어와 컴퓨터는 완전히 동등하지는 않은데, 보통 초반에는 넉넉하다가도, 후반부로 갈수록 컴퓨터의 공세가 거세진다. 특히, 컴퓨터의 체력을 어느정도 깍으면 시스템적으로 [[역 러시]]를 시도하는 경우가 잦으며 특별히 <del>스프라이트를 확대한</del> 강한 유닛도 몇기 끼워서 보낸다. 애초에 개개 유닛 컨트롤이 불가능한 경우가 많다보니 이러한 역러시를 막기 위해 전략이 단순해지는 경우가 많은데, 자원을 잔뜩 모아 유닛을 한꺼번에 생산해 가는 것이 보통이다. | ||
− | 일정 스테이지마다 [[보스]]가 등장하는 경우도 있다. 이러한 보스는 특수능력을 가지기도 한다. 보스가 즉사능력을 가지는 경우 강력한 유닛을 뽑아가기보다는 약한 유닛으로 [[도배]]하는 것이 낫다. | + | 일정 스테이지마다 [[보스]]가 등장하는 경우도 있다. 이러한 보스는 특수능력을 가지기도 한다. 보스가 즉사능력을 가지는 경우 강력한 유닛을 뽑아가기보다는 약한 유닛으로 [[도배]]하는 것이 낫다. |
== 역사 == | == 역사 == |