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	<title>누리위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-06-04T03:03:39Z</updated>
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		<title>아이들 게임</title>
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		<updated>2017-04-10T00:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 아이들 게임 문서를 Idle 게임 문서로 옮기면서 넘겨주기를 덮어썼습니다: .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#넘겨주기 [[Idle 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>Idle 게임</title>
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		<updated>2017-04-10T00:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 아이들 게임 문서를 Idle 게임 문서로 옮기면서 넘겨주기를 덮어썼습니다: .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{읽어 볼만한 글}}&lt;br /&gt;
{{동음이의어}}&lt;br /&gt;
== [[비디오 게임의 장르]]==&lt;br /&gt;
=== 정의 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;아이들 게임&#039;&#039;&#039;({{llang|en|Idle game}})은 별다른 조작 없이 시간의 흐름에 따라 게임 스스로가 진행하며 그에따라 성취를 이루는 것이 주 목적인 [[비디오 게임]]을 이른다. Idle이란 게으른, 나태한이란 뜻을 지니고 있으며 이는 별다른 조작이 필요없는 게임의 특성을 나타낸다. 이러한 이름의 유래는 [[안티 아이들 : 더 게임]]으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국에서는 &#039;&#039;&#039;[[잉여]] 게임&#039;&#039;&#039;으로 부르고 [[일본]]에서는 &#039;&#039;&#039;방치계&#039;&#039;&#039;(放置系)라고 부른다. 어린이용 게임과 구분하기 위하여 Idle 게임 정도로 칭하는 것이 보통이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편, 시간경과에 따라 화폐를 얻고 이를 소비하는 게임을 &#039;&#039;&#039;Incremental game&#039;&#039;&#039;이라고 칭하기도 한다. 돈이 증가하는 것에 착안한 이름이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 저명성 ====&lt;br /&gt;
이 아이들 게임이라는 용어는 [[플래시 게임 포털]]인 [[kongregate]]에서 주로 쓰이며, 솔직히 말해 그리 저명성은 없는 단어로 [[구글]]에 검색해도 검색결과는 50000여개에 불과했었다.[https://www.google.co.kr/?gws_rd=cr&amp;amp;ei=DG8sUrSBD8PBkgX0jYGACw#newwindow=1&amp;amp;q=%22idle+game%22&amp;amp;safe=off&amp;amp;start=70 →] 그나마 유명한거라면 [[안티 아이들: 더 게임]]이 있겠다. 실제로 [[아머게임즈]]에 아이들 게임 관련 포럼이 만들어진적이 있었는데 아이들 게임이 무엇인지 모르는 참여자가 꽤 있었다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://armorgames.com/community/thread/5766217/do-you-think-the Do you think there should be Idle games in Armor Games?]&amp;lt;/ref&amp;gt; 덧붙여, 아머게임즈에서는 이렇다 할 만한 아이들 게임을 찾기 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나, 2013년 [[쿠키 클리커]]를 필두로 아이들 게임들이 크게 흥하면서 아이들 게임 그 자체의 이름은 몰라도 개념은 꽤나 퍼지게 되었으며, 이후 유사한 게임들이 대거 등장하며 상당히 인지도를 얻었으며 나아가 [[IGN]]에 아이들 게임이라는 용어를 사용한 기사가 작성되었다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2013/10/10/inside-cookie-clicker-and-the-idle-game-movement Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement,  ≪IGN≫, 2013년 10월 10일]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 범위 ====&lt;br /&gt;
문제는 어디까지를 아이들 게임이라고 보아야 할 것인가이다. 만약 그 범위를 최대로 넓힌다면 기다려야 풀리는 퍼즐등을 포함한 게임도 아이들 게임에 포함시킬 수 있을 것이다. 사실 이렇게 넓게 보면 [[매크로]] 돌리는 온라인 게임도 아이들 게임이고, 실제 프로그레스 퀘스트부터가 온라인 게임인 [[에버 퀘스트]]를 패러디한 물건이다. 실제로 시스템적으로 이런 기능을 지원하는 일부 온라인 게임은 분류적으로 아이들 게임으로 볼 수 있을지도 모른다. &amp;lt;del&amp;gt;솔까 그게 프로그레스 퀘스트랑 다른 게 뭐임&amp;lt;/del&amp;gt; 그러나 이는 너무 넓고 서술하기도 막연하므로 그 범위를 좁혀서 서술한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이들 게임이라고 하여 반드시 [[플레이어]]의 조작이 필요없는 것은 아니다. 물론 [[프로그레스 퀘스트]]처럼 [[영인용 게임|초기 설정을 제외하면 프로그램을 끄거나 정보를 보는 것 외에는 플레이어가 할 수 있는 게 없는 게임도 있으나]] 대부분의 아이들 게임은(특히 incremental game) 모은 [[돈]]으로 [[업그레이드]]를 하는 시스템이 있거나 가만 놔둬도 되지만 플레이어가 직접 조작하면 좀 더 효율적인 플레이가 가능하게 만들어진다. 이와 같이 시간 경과에 따라 자동으로 돈을 획득하는 작품군을 Incremental game이라고 칭하기도 하며, 이는 보통 아이들 게임과 혼용된다. 굳이 따지자면 좀 더 좁은 의미의 명칭이라 하겠지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이들 게임의 양태는 다음과 같다. 아이들 게임의 잠재력은 커서 아래에 열거된 것 외에도 다양한 종류가 존재할 수 있다. 실제로 [[퍼즐 게임]]과 결합하는 사례도 존재한다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.kongregate.com/games/YAYitsAndrew/puzzle-fuzz-idle-stories Puzzle Fuzz: Idle Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RPG, 어드벤처 계열&lt;br /&gt;
:  이러한 류의 아이들 게임은 캐릭터 하나가 RPG와 같이 모험을 하나, 일반적인 RPG 게임과 달리 플레이어의 조작이 최소화된다는 것이다. 개별적인 게임마다 차이가 있으나 플레이어는 별다른 전략을 수립하고 적용할 수 없는 것이 보통이며 드물지만 심지어 장비조차 갈아끼우는 것이 불가능한 경우도 있다. 다만, 보통은 장비나 능력치 정도는 손댈 수 있도록 하는 것이 보통이다. 2010년도 이전의 상당수의 아이들 게임이 이러한 형태를 택했다. 대표적으로 [[프로그레스 퀘스트]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incremental game&lt;br /&gt;
: 2013년 쿠키클리커 이후로 확립된 형태로 요소 및 형식 문단에서 후술하듯이 조종하는 캐릭터 없이 클릭질을 통하여 자금을 얻고 게임을 풀어나가는 형태이다. 대표적으로 [[쿠키 클리커]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 역사 ===&lt;br /&gt;
[[파일:프로그레스 퀘스트.jpg|섬네일|오른쪽|[[MMORPG]] [[에버 퀘스트]]를 패러디한 [[프로그레스 퀘스트]]]] &lt;br /&gt;
1970년 [[존 호턴 콘웨이]]의 [[라이프 게임]]을 시작으로 고릿적 [[콘솔]] 시절에도 별 다른 조작 없이 진행되는 [[게임]]은 많았고, 2002년 [[프로그레스 퀘스트]]가 존재했으나, 실제 장르적 효시는 2009년 12월 24일 업로드 된 [[안티 아이들 : 더 게임]] 정도로 인정된다. 안티 아이들 : 더 게임 이전에도 아이들 게임이라 볼 수 있는 게임은 많았지만, 안티 아이들 : 더 게임의 의의는 상당히 중구난방이고 낮은 퀄리티의 시스템을 일정 행동을 통해 자원을 얻고, 그 자원을 통해 업그레이드를 하고, 새로운 시스템을 해금하는 형태로 구축하였다는 것, 즉 incremental game의 기초를 쌓았다는 것에 있다. 경우에 따라서는 그보다 후기인 2013년 4월 나온 [[candy box]]를 효시로 치는 경우도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://knowyourmeme.com/memes/subcultures/incremental-games Incremental Games], know your meme&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:안티 아이들 더 게임.jpg|섬네일|오른쪽|아이들 게임이란 말을 정착시킨 [[안티 아이들 : 더 게임]]]]&lt;br /&gt;
독특한 점이라면 이러한 초창기 아이들 게임의 상당수가 [[비디오 게임]]의 [[RPG]]적 요소를 지녔다는 점이다. 앞서 말한 프로그레스 퀘스트는 애초에 그 시작이 [[에버 퀘스트]]의 패러디였으며, 장르적 효시인 안티 아이들 : 더 게임 또한 자금 획득과 별개로 레벨링 요소를 지녔으며 이 외에 [[카구야 테이블]]등도 능력치 올리기 등 RPG적 요소를 상당히 차용했다. 이 외에도 특정한 캐릭터가 스스로 성장하는 등, 이 점에서 2013년 이후 유행하는 아이들 게임(incremental game)과 초창기 아이들 게임은 게임성이 사뭇 차이가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:쿠키 클리커.PNG|섬네일|오른쪽|2013년, 쿠키 클리커는 국내를 비롯, 전세계에서 유행하였다.]]&lt;br /&gt;
2013년 8월 8일 [[쿠키 클리커]]가 업로드 되었고, 그에 앞선 3월 에는 [[캔디 박스]]가, 6월에는 [[어 다크 룸]]이 업로드 되었다. 쿠키 클리커를 포함한 이들 아이들 게임(incremental game)이 엄청나게 흥하였고, 이후 다양한 아이들 게임이 개발되는 계기가 되었다. 특이한 점이라면, 이들 중 후자는 순수한 아이들 게임이라고 하기는 어렵다는 것으로, 실제 게임을 진행하다 보면 사실상 [[RPG]]내지 [[어드벤처]]게임으로 나아간다는 것이다. 그러한 점에서 2013년 유행하는 아이들 게임(혹은 incremental game)에 직접적인 영향을 준 것은 쿠키 클리커라 할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 특징 ===&lt;br /&gt;
업그레이드 경로, 방향성 등 진행에 있어서 최적화의 여지가 존재하기는 하지만, 결국 누가 가장 점수를 많이 버느냐는 것은 누가 전기세를 많이 내느냐, 즉 게임을 오래 키고 있는 것에 달려있다. 이런 점에서 다른 [[게임]]들과 차이점이 있다. 여타 게임에서는 목적을 달성하기 위하여 난이도에 따라 상당한 노력을 투입하여야 하지만, 아이들 게임에서는 그것이 최소화된다는 점이다. 켜놓고 있으면 끝이고, 심지어 오프라인 모드를 지원하는 경우도 있으니까. 이런 점에서 게임하는데 시간을 많이 투여하지 못하는 사회인에게 어필하는 부분이 상당하며, 흔히 중독성 있다는 [[소셜 게임]]과 상통하는 부분이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇듯 아이들 게임에서 플레이어의 달성감(자원이 늘어나는 속도나, 새로운 업그레이드를 해금하는 등)이 재미의 대부분을 차지하는데, 때문에 게임을 디자인 하는데 있어서 목표와 목표(주로 새로운 단계의 업그레이드 혹은 시스템) 사이의 간극을 적정한 수준으로 조절할 필요성이 있다. 만약 그것이 지나치게 가깝다면 게임 플레이가 너무 짧아져 쉽게 질리고, 너무 길다면 플레이어 본인이 지쳐 나가떨어질 것이다. 이 사이에 플레이어의 몰입도를 높이기 위하여 [[RPG]]나 [[TCG]]등 별도의 [[미니게임]]이 첨부되는 경우가 있다. 이러한 메커니즘을 [[스키너의 심리상자]]에 빗대어 설명하는 경우도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game Incremental game], 《영어 위키백과》, 2014. 8. 30. 확인&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 요소 및 형식 ===&lt;br /&gt;
==== Incremental game ====&lt;br /&gt;
아이들 게임의 개성은 플레이어 간섭정도 등에 따라 그 스펙트럼이 상당히 넓은 편이긴 하나, 쿠키 클리커의 영향을 받은 incremental game에서 대충 흔히 보이는 것을 추려보면 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
형식적으로 보자면, 인터페이스는 처음부터 주어지는 클릭 가능한 오브젝트와 구입 가능한 화폐 생산시설로 대별된다. 플레이어는 이들로부터 획득한 화폐를 소비하여 생산시설을 구입하거나 오브젝트 내지 생산시설의 생산량 등을 업그레이드 할 수 있다. 통상, 이러한 화폐소비는 생산시설의 자체의 구입과 생산시설의 업그레이드로 이원화되어있다. 이러한 업그레이드의 설명이 충실한 경우가 있는데, 이것도 재미요소의 하나다. 생산시설의 구입가격은 점차 비싸지지만, 그 효율은 그에 못 미친다. 결국 플레이어의 성장속도는 일정 시점에 한계에 다다르기 마련인데, 이러한 시기에 리셋을 하면 그 성장정도(주로 획득한 돈)을 기준으로 다음 회차에 특혜(주로 생산량 향상)를 주는 시스템이 존재하며 이를 prestige라고 한다. 플레이어는 이러한 사이클을 계속 반복한다. 그외 잡스러운 [[도전과제]] 등은 다른 게임과 유사하게 제공된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 위의 서술은 쿠키 클리커를 필두로 한 전형적인 incremental game에 대한 서술임을 유념할 필요가 있다. 예를들어, [http://www.kongregate.com/games/Kongregate/idleplex?acomplete=idle+plex idleplex]는 딱히 클릭할 거리가 없어 위의 전형적인 incremental game과 상당한 차이점이 있으나, 이 그 외의 점에서 incremental game이나 아이들 게임이라 볼 수 있으며 실제로도 게이머에 의해 그렇게 분류되고 있으며, 초창기 아이들 게임인 [[안티 아이들 : 더 게임]]도 저런 전형적인 모습과는 꽤 차이가 있으나 아이들 게임으로 분류된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 자동 생산&lt;br /&gt;
: 게임을 내버려둬도 자동으로 자금을 획득할 수 있다. 아이들 게임의 핵심이라 할 수 있다. 게임 자체를 껏을 때도 작동하는 경우와, 게임을 켜 놓기는 해야되는 것으로 나뉜다. 이중, 전자에서는 게임을 껏을 때 수확량이 일정 비율로 줄도록 조정하기도 한다.&lt;br /&gt;
* 생산시설&lt;br /&gt;
: 구입시 일정시간마다 자원을 준다. &lt;br /&gt;
* 생산량 감쇄&lt;br /&gt;
: 간혹 생산량에 패널티를 주는 시스템도 존재한다. 이런 경우 특정한 조치로 생산량을 되돌리는 것이 가능한게 보통이다. &lt;br /&gt;
* [[클릭]]&lt;br /&gt;
: 특정한 물체를 클릭하면 자금이 들어오도록 한다. 쿠키 클리커에서의 쿠키라던가. [[오토 마우스]]같은 것을 사용하면 초반 성장이 눈에 띄게 빠를 것이다. 클릭 요소가 아예 없는 게임도 드물지 않으나, 쿠키 클리커 이후로는 게임 내적으로, 나아가 그 제목에도 [[감초]] 수준으로 들어가고 있다. &lt;br /&gt;
* [[업그레이드]]&lt;br /&gt;
: 획득한 자금으로 새로운 자원줄을 구입하거나 업그레이드 한다. &lt;br /&gt;
* 프레스티지(prestige)&lt;br /&gt;
: [[환생]]시스템과 유사하게 게임을 한 번 리셋함으로써 일정 부분 보너스를 받는 것이다. 주로 생산량에 보너스를 받는다. 이런 시스템을 채용한 게임은 한번의 시도로 모든 컨텐츠를 즐기긴 어렵도록 디자인 된다. 이러한 리셋은 완전히 세이브 파일을 밀어버리는 것과 구별되며, 플레이어는 이를 잘 구분하여 세이브를 날려먹지 않도록 주의해야 할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 목록 ===&lt;br /&gt;
[[:분류:아이들 게임]]을 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 관련 문서 ===&lt;br /&gt;
* [[손목 터널 증후군]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외부 링크 ===&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game Incremental game], 《영어 [[위키백과]]》&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game Zero-player game], 《영어 위키백과》&lt;br /&gt;
* [http://www.ign.com/articles/2013/10/10/inside-cookie-clicker-and-the-idle-game-movement Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement],  ≪IGN≫&lt;br /&gt;
* [http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=69593 클릭 만으로 즐기는 아이들(idle)장르 화제], 《경향 게임스》, 2014. 02. 03.&lt;br /&gt;
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/IdleGame Idle Game], 《[[tvtroops]]》&lt;br /&gt;
* [http://www.reddit.com/r/incremental_games/ reddit], [http://www.reddit.com/r/idleclickinggames/ reddit]&lt;br /&gt;
* [http://knowyourmeme.com/memes/subcultures/incremental-games Incremental game], 《Know your meme》&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 제작사 Idle Games ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.idle-games.com/ 아이들 게임즈]&#039;&#039;&#039;는 [[소셜 게임]]을 주로 제작하는 게임제작사이다. 작품으로는 아이들 워십({{llang|en|Idle Worship}})과  프레시 덱 포커({{llang|en|fresh deck poker}}), 비디오 포커 투어({{llang|en|video poker tour}})가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜게임계의 [[픽사]]가 되겠다는 당찬 포부를 밝히기도 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://techcrunch.com/2011/09/12/idle-games/ Idle Games Wants To Be The Pixar Of Social Gaming; In Their First Game, You Play God, Monday, 《Tech Crunch》, 2011년 9월 12일.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비디오 게임의 장르]][[분류:아이들 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21068</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
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		<updated>2016-11-08T15:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 대한민국 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 [[누리위키]] 내에서 [[인터넷]] 역사에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 [[커뮤니티]]가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 [[웹사이트]] [[2ch]]의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 [[아스키 아트]]가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 90년대 후반이나 2000년대 초반의 경우 개인 홈페이지를 만드는 것이 오늘날 [[블로그]] 개설과 비교하였을 때 상대적으로 어려웠는지라 대체적으로 열의를 가지고 만들어지는 편이었다. 이런 경우 오늘날 흔하게 작성되는 글처럼 그림 한장 올리고 글 한줄 쓰고 그림 한장 올리고 글 두줄 쓰고 하는 식이 아니라 [[위키]]나 리뷰사이트의 리뷰처럼 길게 작성되는 경우가 일반적이었다. 물론 커뮤니티의 경우 오늘날처럼 뻘글이 없는 경우는 아니었으나 초창기 인터넷의 경우 규정이 빡빡한 경우가 대다수였기에 그런 분위기는 적었다. 또한 90년대, 00년대 개인 홈페이지의 경우 일반 사용자처럼 오늘날처럼 인터넷의 익명성이 중대하기 인식되었던 때가 아니었으므로 사회와 인터넷상의 페르소나가 일치하는 경우가 많았으며, 이른바 가족 홈페이지의 경우 가족 구성원의 사진과 더불어 간단한 소개까지 올라와 있는 경우가 많았었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 [[모바일로]]도 인터넷망에 접속하는게 가능해졌으나 제한적인 [[와이파이]] 접속과 [[LTE]] 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
[[파일:죽어라디자이너웹사이트.jpg|섬네일|오른쪽|좀 심한 경우]]&lt;br /&gt;
높은 확률로 [[대문]]과 카운터를 접할 수 있다. 또한 아이프레임을 자주 사용하였는데 주로 메뉴 등을 왼쪽에 몰아서 비치하고 본문을 오른쪽에 놓는 경우가 일반적이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인 웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 [[html]]기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 [[jpg]]이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 꽤나 읽어볼만한 자료들도 제대로 분류되지 않고 메인화면에 아무데나 떄려박아놓거나 이상한데 미로마냥 숨겨놔서 은근히 접근성이 나쁘기도 하다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다. 우리나라에서는 디자이너를 괴롭히는 방법이라고 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 [[제로보드]]는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다. 특히 구버전 제로보드의 경우 중학생도 해킹하는게 가능하다고 전해질 정도며 웹상에서 크롤링하다 구버전 제로보드를 만나면 해킹하는 봇까지 존재했을 정도다. 실제로 만화 그림 커뮤니티인 [[EXcf]]의 경우 구버전 제로보드를 이리 저리 고치며 쓰다 2016년 제대로 털려서 모든 자료가 날아가고 결국 제로보드 XE로 업그레이드 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 [[블로그]], [[카페]] 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. 달리 말하면 개성이 드러날 여지가 줄어들었단 얘기도 되겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 [[스팸]]이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 [[엑박]]으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 [[웹 아카이브]] 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다. 간혹가다 버려진 게시판의 운영권이 탈취되는 경우도 있다. 만들어놓고 몇년 동안 안 들어가다 가봤더니 융성해져있다던가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개중에는 음란물이 다량으로 업로드되는 경우도 있다. 다음카페의 경우 에로망가나 야동이 올라오는 경우를 많이 볼 수 있으며, 개인 홈페이지 자유게시판등에도 이런 경우가 자주 있다. 대표적인 예로, 박기태의 사이버 미술교실을 들 수 있는데, 2005년 관리가 중단된 이후 &#039;김진나&#039;라는 이름의 이용자가 &amp;quot;죠옷1빠셈 섹1스(s1e1x)는 해밧냐? 나는 해밧거든&amp;quot;라는 음담패설을 공지글에 댓글로 작성하였었다. 이후 2000년대 후반 [[천리안]]의 호스팅 서비스 종료로 사이트가 폐쇄되기 전까지 수백플에 달하는 음담패설, 야설, 전화번호 업로드를 통한 만남 요구 등이 지속되며 성지(姓地)가 되어버렸다. 이후 2008년 아마추어 웹툰작가 솔스에 의해 발굴되어 만화로 그려지기도 하였다. 이렇게 극단적인 경우 외에도 소소하게 관리가 소홀한 어린이창작동화사이트가 어른이창작야설사이트로 변모하는 경우가 있으며 솔직히 이런 경우는 관리 안하나 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 인터넷 문화유산의 보존에 대해서는 많은 담론이 오가고 있는 실정&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=00000039169830 zdnet korea 소중한 &#039;인터넷 문화유산&#039; 스스로 보존해야, 2008. 6. 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;이며 우리나라에서도 아카이빙 시스템 [http://www.oasis.go.kr/main.do 오아시스]를 운영하고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
[[Pc 통신]]에서 시작했다. 일종의 [[동호회]] 개념에서 많이 만들어졌으며 주제별로 특화된 커뮤니티에서 출발해 성장하며 잡게시판화되는 경우가 많다. 대형 커뮤니티의 경우 상업화가 뒤따르며 전문 디자이너에 의한 디자인 개혁이 수시로 이루어지는 편이기에 디자인이 모던하며 외부 유입도 활달하므로 분위기로 새롭다. 그러나 소형 커뮤니티의 경우 [[실러캔스]]처럼 정체하는 경우가 많으며 해킹이나 기타 심대한 위협이 존재하지 않는 이상 태어난 모습 그대로 가는 경우가 대다수다. 가만보면 이용자도 맨날 보던 사람이고 이용자끼리 실친인 경우도 잦다.&lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
[[소프트웨어]]나 [[미디어]] 자료를 제공한다. 대부분 [[프리웨어]]를 제공하는 경우 외에는 [[저작권]] 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 [[와레즈]]도 존재했다. 이런 자료실의 경우 좀 쓸데없어도 향수를 자극하는 옛날 [[게임]] [[데모]]나 한물 간 프로그램을 찾을 수 있다. 다만 외부링크를 이용하거나 관리 안 되는 경우는 자료가 대부분 날아갔다는게 문제. 아카이빙 된 경우 일부분 복구할 수도 있긴 하나.. 대부분의 경우 포기하는게 좋다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
90년대나 2000년대 초 [[넷스케이프]]가 아직 강세일때 시작된 개인홈페이지 열풍으로 다수 만들어졌었다. 특히 2000년대 초 정보과학기술이 교과목에 포함되며 개인 홈페이지 제작이 교과과정상 과제로 제시되기도 하여 이로써 일반인들이 제작한 개인 홈페이지가 넘쳐났었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 [[블로그]]나 [[미니홈피]]로 이주했다. 이후 대다수의 미니홈피는 몰락하고 블로그로 대동단결된다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 [[fc2]]쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 [[오타쿠]] 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 [[이웃]]이나 [[1촌]]의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 [[배너]]를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 [[지자체]]나 [[학교]] 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[영화]], [[책]] 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 [[미국]]의 경우 [[대선]]홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20080410023145/http://www.kfc2.wo.to/ K.F.C 2nd(코리아 후뢰시맨 클럽)] - [http://nuriwiki.net/maru/index.php?mid=free&amp;amp;document_srl=1923 대책없는 후뢰시맨]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21060</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21060"/>
		<updated>2016-11-04T19:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 [[누리위키]] 내에서 [[인터넷]] 역사에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 [[커뮤니티]]가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 [[웹사이트]] [[2ch]]의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 [[아스키 아트]]가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 90년대 후반이나 2000년대 초반의 경우 개인 홈페이지를 만드는 것이 오늘날 [[블로그]] 개설과 비교하였을 때 상대적으로 어려웠는지라 대체적으로 열의를 가지고 만들어지는 편이었다. 이런 경우 오늘날 흔하게 작성되는 글처럼 그림 한장 올리고 글 한줄 쓰고 그림 한장 올리고 글 두줄 쓰고 하는 식이 아니라 [[위키]]나 리뷰사이트의 리뷰처럼 길게 작성되는 경우가 일반적이었다. 물론 커뮤니티의 경우 오늘날처럼 뻘글이 없는 경우는 아니었으나 초창기 인터넷의 경우 규정이 빡빡한 경우가 대다수였기에 그런 분위기는 적었다. 또한 90년대, 00년대 개인 홈페이지의 경우 일반 사용자처럼 오늘날처럼 인터넷의 익명성이 중대하기 인식되었던 때가 아니었으므로 사회와 인터넷상의 페르소나가 일치하는 경우가 많았으며, 이른바 가족 홈페이지의 경우 가족 구성원의 사진과 더불어 간단한 소개까지 올라와 있는 경우가 많았었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 [[모바일로]]도 인터넷망에 접속하는게 가능해졌으나 제한적인 [[와이파이]] 접속과 [[LTE]] 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
[[파일:죽어라디자이너웹사이트.jpg|섬네일|오른쪽|좀 심한 경우]]&lt;br /&gt;
높은 확률로 [[대문]]과 카운터를 접할 수 있다. 또한 아이프레임을 자주 사용하였는데 주로 메뉴 등을 왼쪽에 몰아서 비치하고 본문을 오른쪽에 놓는 경우가 일반적이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인 웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 [[html]]기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 [[jpg]]이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 꽤나 읽어볼만한 자료들도 제대로 분류되지 않고 메인화면에 아무데나 떄려박아놓거나 이상한데 미로마냥 숨겨놔서 은근히 접근성이 나쁘기도 하다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다. 우리나라에서는 디자이너를 괴롭히는 방법이라고 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 [[제로보드]]는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다. 특히 구버전 제로보드의 경우 중학생도 해킹하는게 가능하다고 전해질 정도며 웹상에서 크롤링하다 구버전 제로보드를 만나면 해킹하는 봇까지 존재했을 정도다. 실제로 만화 그림 커뮤니티인 [[EXcf]]의 경우 구버전 제로보드를 이리 저리 고치며 쓰다 2016년 제대로 털려서 모든 자료가 날아가고 결국 제로보드 XE로 업그레이드 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 [[블로그]], [[카페]] 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. 달리 말하면 개성이 드러날 여지가 줄어들었단 얘기도 되겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 [[스팸]]이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 [[엑박]]으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 [[웹 아카이브]] 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다. 간혹가다 버려진 게시판의 운영권이 탈취되는 경우도 있다. 만들어놓고 몇년 동안 안 들어가다 가봤더니 융성해져있다던가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개중에는 음란물이 다량으로 업로드되는 경우도 있다. 다음카페의 경우 에로망가나 야동이 올라오는 경우를 많이 볼 수 있으며, 개인 홈페이지 자유게시판등에도 이런 경우가 자주 있다. 대표적인 예로, 박기태의 사이버 미술교실을 들 수 있는데, 2005년 관리가 중단된 이후 &#039;김진나&#039;라는 이름의 이용자가 &amp;quot;죠옷1빠셈 섹1스(s1e1x)는 해밧냐? 나는 해밧거든&amp;quot;라는 음담패설을 공지글에 댓글로 작성하였었다. 이후 2000년대 후반 [[천리안]]의 호스팅 서비스 종료로 사이트가 폐쇄되기 전까지 수백플에 달하는 음담패설, 야설, 전화번호 업로드를 통한 만남 요구 등이 지속되며 성지(姓地)가 되어버렸다. 이후 2008년 아마추어 웹툰작가 솔스에 의해 발굴되어 만화로 그려지기도 하였다. 이렇게 극단적인 경우 외에도 소소하게 관리가 소홀한 어린이창작동화사이트가 어른이창작야설사이트로 변모하는 경우가 있으며 솔직히 이런 경우는 관리 안하나 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 인터넷 문화유산의 보존에 대해서는 많은 담론이 오가고 있는 실정&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=00000039169830 zdnet korea 소중한 &#039;인터넷 문화유산&#039; 스스로 보존해야, 2008. 6. 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;이며 우리나라에서도 아카이빙 시스템 [http://www.oasis.go.kr/main.do 오아시스]를 운영하고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
[[Pc 통신]]에서 시작했다. 일종의 [[동호회]] 개념에서 많이 만들어졌으며 주제별로 특화된 커뮤니티에서 출발해 성장하며 잡게시판화되는 경우가 많다. 대형 커뮤니티의 경우 상업화가 뒤따르며 전문 디자이너에 의한 디자인 개혁이 수시로 이루어지는 편이기에 디자인이 모던하며 외부 유입도 활달하므로 분위기로 새롭다. 그러나 소형 커뮤니티의 경우 [[실러캔스]]처럼 정체하는 경우가 많으며 해킹이나 기타 심대한 위협이 존재하지 않는 이상 태어난 모습 그대로 가는 경우가 대다수다. 가만보면 이용자도 맨날 보던 사람이고 이용자끼리 실친인 경우도 잦다.&lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
[[소프트웨어]]나 [[미디어]] 자료를 제공한다. 대부분 [[프리웨어]]를 제공하는 경우 외에는 [[저작권]] 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 [[와레즈]]도 존재했다. 이런 자료실의 경우 좀 쓸데없어도 향수를 자극하는 옛날 [[게임]] [[데모]]나 한물 간 프로그램을 찾을 수 있다. 다만 외부링크를 이용하거나 관리 안 되는 경우는 자료가 대부분 날아갔다는게 문제. 아카이빙 된 경우 일부분 복구할 수도 있긴 하나.. 대부분의 경우 포기하는게 좋다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
90년대나 2000년대 초 [[넷스케이프]]가 아직 강세일때 시작된 개인홈페이지 열풍으로 다수 만들어졌었다. 특히 2000년대 초 정보과학기술이 교과목에 포함되며 개인 홈페이지 제작이 교과과정상 과제로 제시되기도 하여 이로써 일반인들이 제작한 개인 홈페이지가 넘쳐났었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 [[블로그]]나 [[미니홈피]]로 이주했다. 이후 대다수의 미니홈피는 몰락하고 블로그로 대동단결된다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 [[fc2]]쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 [[오타쿠]] 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 [[이웃]]이나 [[1촌]]의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 [[배너]]를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 [[지자체]]나 [[학교]] 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[영화]], [[책]] 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 [[미국]]의 경우 [[대선]]홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21059</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21059"/>
		<updated>2016-11-04T19:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 고전적인 레이아웃 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 90년대 후반이나 2000년대 초반의 경우 개인 홈페이지를 만드는 것이 오늘날 블로그 개설과 비교하였을 때 상대적으로 어려웠는지라 대체적으로 열의를 가지고 만들어지는 편이었다. 이런 경우 오늘날 흔하게 작성되는 글처럼 그림 한장 올리고 글 한줄 쓰고 그림 한장 올리고 글 두줄 쓰고 하는 식이 아니라 위키나 리뷰사이트의 리뷰처럼 길게 작성되는 경우가 일반적이었다. 물론 커뮤니티의 경우 오늘날처럼 뻘글이 없는 경우는 아니었으나 초창기 인터넷의 경우 규정이 빡빡한 경우가 대다수였기에 그런 분위기는 적었다. 또한 90년대, 00년대 개인 홈페이지의 경우 일반 사용자처럼 오늘날처럼 인터넷의 익명성이 중대하기 인식되었던 때가 아니었으므로 사회와 인터넷상의 페르소나가 일치하는 경우가 많았으며, 이른바 가족 홈페이지의 경우 가족 구성원의 사진과 더불어 간단한 소개까지 올라와 있는 경우가 많았었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게 가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
[[파일:죽어라디자이너웹사이트.jpg|섬네일|오른쪽|좀 심한 경우]]&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다. 또한 아이프레임을 자주 사용하였는데 주로 메뉴 등을 왼쪽에 몰아서 비치하고 본문을 오른쪽에 놓는 경우가 일반적이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 꽤나 읽어볼만한 자료들도 제대로 분류되지 않고 메인화면에 아무데나 떄려박아놓거나 이상한데 미로마냥 숨겨놔서 은근히 접근성이 나쁘기도 하다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다. 우리나라에서는 디자이너를 괴롭히는 방법이라고 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다. 특히 구버전 제로보드의 경우 중학생도 해킹하는게 가능하다고 전해질 정도며 웹상에서 크롤링하다 구버전 제로보드를 만나면 해킹하는 봇까지 존재했을 정도다. 실제로 만화 그림 커뮤니티인 [[EXcf]]의 경우 구버전 제로보드를 이리 저리 고치며 쓰다 2016년 제대로 털려서 모든 자료가 날아가고 결국 제로보드 XE로 업그레이드 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. 달리 말하면 개성이 드러날 여지가 줄어들었단 얘기도 되겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다. 간혹가다 버려진 게시판의 운영권이 탈취되는 경우도 있다. 만들어놓고 몇년 동안 안 들어가다 가봤더니 융성해져있다던가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개중에는 음란물이 다량으로 업로드되는 경우도 있다. 다음카페의 경우 에로망가나 야동이 올라오는 경우를 많이 볼 수 있으며, 개인 홈페이지 자유게시판등에도 이런 경우가 자주 있다. 대표적인 예로, 박기태의 사이버 미술교실을 들 수 있는데, 2005년 관리가 중단된 이후 &#039;김진나&#039;라는 이름의 이용자가 &amp;quot;죠옷1빠셈 섹1스(s1e1x)는 해밧냐? 나는 해밧거든&amp;quot;라는 음담패설을 공지글에 댓글로 작성하였었다. 이후 2000년대 후반 천리안의 호스팅 서비스 종료로 사이트가 폐쇄되기 전까지 수백플에 달하는 음담패설, 야설, 전화번호 업로드를 통한 만남 요구 등이 지속되며 성지(姓地)가 되어버렸다. 이후 2008년 아마추어 웹툰작가 솔스에 의해 발굴되어 만화로 그려지기도 하였다. 이렇게 극단적인 경우 외에도 소소하게 관리가 소홀한 어린이창작동화사이트가 어른이창작야설사이트로 변모하는 경우가 있으며 솔직히 이런 경우는 관리 안하나 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 인터넷 문화유산의 보존에 대해서는 많은 담론이 오가고 있는 실정&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=00000039169830 zdnet korea 소중한 &#039;인터넷 문화유산&#039; 스스로 보존해야, 2008. 6. 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;이며 우리나라에서도 아카이빙 시스템 [http://www.oasis.go.kr/main.do 오아시스]를 운영하고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서 시작했다. 일종의 동호회 개념에서 많이 만들어졌으며 주제별로 특화된 커뮤니티에서 출발해 성장하며 잡게시판화되는 경우가 많다. 대형 커뮤니티의 경우 상업화가 뒤따르며 전문 디자이너에 의한 디자인 개혁이 수시로 이루어지는 편이기에 디자인이 모던하며 외부 유입도 활달하므로 분위기로 새롭다. 그러나 소형 커뮤니티의 경우 실러캔스처럼 정체하는 경우가 많으며 해킹이나 기타 심대한 위협이 존재하지 않는 이상 태어난 모습 그대로 가는 경우가 대다수다. 가만보면 이용자도 맨날 보던 사람이고 이용자끼리 실친인 경우도 잦다.&lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다. 이런 자료실의 경우 좀 쓸데없어도 향수를 자극하는 옛날 게임 데모나 한물 간 프로그램을 찾을 수 있다. 다만 외부링크를 이용하거나 관리 안 되는 경우는 자료가 대부분 날아갔다는게 문제. 아카이빙 된 경우 일부분 복구할 수도 있긴 하나.. 대부분의 경우 포기하는게 좋다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
90년대나 2000년대 초 넷스케이프가 아직 강세일때 시작된 개인홈페이지 열풍으로 다수 만들어졌었다. 특히 2000년대 초 정보과학기술이 교과목에 포함되며 개인 홈페이지 제작이 교과과정상 과제로 제시되기도 하여 일반인들이 제작한 개인 홈페이지가 넘쳐났었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그나 미니홈피로 이주했다. 이후 대다수의 미니홈피는 몰락하고 블로그로 대동단결된다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21058</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21058"/>
		<updated>2016-11-04T19:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 90년대 후반이나 2000년대 초반의 경우 개인 홈페이지를 만드는 것이 오늘날 블로그 개설과 비교하였을 때 상대적으로 어려웠는지라 대체적으로 열의를 가지고 만들어지는 편이었다. 이런 경우 오늘날 흔하게 작성되는 글처럼 그림 한장 올리고 글 한줄 쓰고 그림 한장 올리고 글 두줄 쓰고 하는 식이 아니라 위키나 리뷰사이트의 리뷰처럼 길게 작성되는 경우가 일반적이었다. 물론 커뮤니티의 경우 오늘날처럼 뻘글이 없는 경우는 아니었으나 초창기 인터넷의 경우 규정이 빡빡한 경우가 대다수였기에 그런 분위기는 적었다. 또한 90년대, 00년대 개인 홈페이지의 경우 일반 사용자처럼 오늘날처럼 인터넷의 익명성이 중대하기 인식되었던 때가 아니었으므로 사회와 인터넷상의 페르소나가 일치하는 경우가 많았으며, 이른바 가족 홈페이지의 경우 가족 구성원의 사진과 더불어 간단한 소개까지 올라와 있는 경우가 많았었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게 가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
[[파일:죽어라디자이너웹사이트.jpg|섬네일|오른쪽|좀 심한 경우]]&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다. 또한 아이프레임을 자주 사용하였는데 주로 메뉴 등을 왼쪽에 몰아서 비치하고 본문을 오른쪽에 놓는 경우가 일반적이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다. 우리나라에서는 디자이너를 괴롭히는 방법이라고 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다. 특히 구버전 제로보드의 경우 중학생도 해킹하는게 가능하다고 전해질 정도며 웹상에서 크롤링하다 구버전 제로보드를 만나면 해킹하는 봇까지 존재했을 정도다. 실제로 만화 그림 커뮤니티인 [[EXcf]]의 경우 구버전 제로보드를 이리 저리 고치며 쓰다 2016년 제대로 털려서 모든 자료가 날아가고 결국 제로보드 XE로 업그레이드 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. 달리 말하면 개성이 드러날 여지가 줄어들었단 얘기도 되겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다. 간혹가다 버려진 게시판의 운영권이 탈취되는 경우도 있다. 만들어놓고 몇년 동안 안 들어가다 가봤더니 융성해져있다던가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개중에는 음란물이 다량으로 업로드되는 경우도 있다. 다음카페의 경우 에로망가나 야동이 올라오는 경우를 많이 볼 수 있으며, 개인 홈페이지 자유게시판등에도 이런 경우가 자주 있다. 대표적인 예로, 박기태의 사이버 미술교실을 들 수 있는데, 2005년 관리가 중단된 이후 &#039;김진나&#039;라는 이름의 이용자가 &amp;quot;죠옷1빠셈 섹1스(s1e1x)는 해밧냐? 나는 해밧거든&amp;quot;라는 음담패설을 공지글에 댓글로 작성하였었다. 이후 2000년대 후반 천리안의 호스팅 서비스 종료로 사이트가 폐쇄되기 전까지 수백플에 달하는 음담패설, 야설, 전화번호 업로드를 통한 만남 요구 등이 지속되며 성지(姓地)가 되어버렸다. 이후 2008년 아마추어 웹툰작가 솔스에 의해 발굴되어 만화로 그려지기도 하였다. 이렇게 극단적인 경우 외에도 소소하게 관리가 소홀한 어린이창작동화사이트가 어른이창작야설사이트로 변모하는 경우가 있으며 솔직히 이런 경우는 관리 안하나 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 인터넷 문화유산의 보존에 대해서는 많은 담론이 오가고 있는 실정&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=00000039169830 zdnet korea 소중한 &#039;인터넷 문화유산&#039; 스스로 보존해야, 2008. 6. 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;이며 우리나라에서도 아카이빙 시스템 [http://www.oasis.go.kr/main.do 오아시스]를 운영하고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서 시작했다. 일종의 동호회 개념에서 많이 만들어졌으며 주제별로 특화된 커뮤니티에서 출발해 성장하며 잡게시판화되는 경우가 많다. 대형 커뮤니티의 경우 상업화가 뒤따르며 전문 디자이너에 의한 디자인 개혁이 수시로 이루어지는 편이기에 디자인이 모던하며 외부 유입도 활달하므로 분위기로 새롭다. 그러나 소형 커뮤니티의 경우 실러캔스처럼 정체하는 경우가 많으며 해킹이나 기타 심대한 위협이 존재하지 않는 이상 태어난 모습 그대로 가는 경우가 대다수다. 가만보면 이용자도 맨날 보던 사람이고 이용자끼리 실친인 경우도 잦다.&lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다. 이런 자료실의 경우 좀 쓸데없어도 향수를 자극하는 옛날 게임 데모나 한물 간 프로그램을 찾을 수 있다. 다만 외부링크를 이용하거나 관리 안 되는 경우는 자료가 대부분 날아갔다는게 문제. 아카이빙 된 경우 일부분 복구할 수도 있긴 하나.. 대부분의 경우 포기하는게 좋다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
90년대나 2000년대 초 넷스케이프가 아직 강세일때 시작된 개인홈페이지 열풍으로 다수 만들어졌었다. 특히 2000년대 초 정보과학기술이 교과목에 포함되며 개인 홈페이지 제작이 교과과정상 과제로 제시되기도 하여 일반인들이 제작한 개인 홈페이지가 넘쳐났었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그나 미니홈피로 이주했다. 이후 대다수의 미니홈피는 몰락하고 블로그로 대동단결된다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21052</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21052"/>
		<updated>2016-11-04T13:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 인터넷 문화유산의 보존에 대해서는 많은 담론이 오가고 있는 실정&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=00000039169830 zdnet korea 소중한 &#039;인터넷 문화유산&#039; 스스로 보존해야, 2008. 6. 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;이며 우리나라에서도 아카이빙 시스템 [http://www.oasis.go.kr/main.do 오아시스]를 운영하고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>묵은 웹사이트</title>
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		<updated>2016-11-04T13:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 버려짐 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 인터넷 문화유산의 보존에 대해서는 많은 담론이 오가고 있는 실정&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=00000039169830, zdnet korea 소중한 &#039;인터넷 문화유산&#039; 스스로 보존해야, 2008. 6. 5.]&amp;lt;/ref&amp;gt;이며 우리나라에서도 아카이빙 시스템 [http://www.oasis.go.kr/main.do 오아시스]를 운영하고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21050</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21050"/>
		<updated>2016-11-04T13:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 대한민국 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* [https://neolook.com/ 네오룩]&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21049</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21049"/>
		<updated>2016-11-04T13:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 대한민국 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
* [http://www.ldskorea.net/ 박복주의 예수 그리스도 후기성도 교회~~***]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21048</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
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		<updated>2016-11-04T13:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 대한민국 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/ 니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21047</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
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		<updated>2016-11-04T13:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
* 달롱넷&lt;br /&gt;
* [http://valhalla.byus.net/니벨룽의 반지]&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
* 주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
* 괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
* 웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21046</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21046"/>
		<updated>2016-11-04T12:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. 이러한 웹사이트의 배경은 높은확률로 jpg이미지를 바둑판형태로 배열해 놓은 것이며 그 위에는 정체를 알 수 없는 크리쳐가 GIF로서 날뛰며 어울리지 않아 음산하게 들리는 배경음이 깔린다. 개중에서 각별히 상태가 심각한 사이트만을 외국에서는 [https://websitesfromhell.net/ websites from hell]이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
달롱넷&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EB%AC%B5%EC%9D%80_%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;diff=21045</id>
		<title>묵은 웹사이트</title>
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		<updated>2016-11-03T12:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
과거 고전 인터넷 시대에는 트래픽 문제 때문에 텍스트 위주로 구성되는 경우가 많았다. 특히 동시접속자 수가 많은 인터넷 커뮤니티가 더욱 그러했는데 외부링크로 접하도록 처리하거나 아예 업로드를 금지하기도 하였다. 일본 웹사이트 2ch의 경우 초창기에 이 규정 때문에 문자열로 그림을 묘사하는 아스키 아트가 발달했다고 알려져 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년대에는 모바일로도 인터넷망에 접속하는게  가능해졌으나 제한적인 와이파이 접속과 LTE 제공때문에 간소화된 모바일 버전을 이용하는데 이 또한 비슷한 맥락이다.&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
높은 확률로 대문과 카운터를 접할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티와 달리 인지도가 낮은 개인웹사이트의 경우 비교적 자유롭게 이미지를 사용하기도 했다. 이 때 당시 개인웹사이트는 이미지와 더불어 이펙트를 너무 때려박아서 지금 시점에선 매우 촌스럽게 보인다. 이는 개인웹사이트 개설자 대다수가 웹사이트 디자인에 문외한이기에 발생하는데 이들은 컴퓨터 강좌에서 배운 html기법을 모조리 때려박아서 접속자를 질식시키는걸 즐긴다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티의 경우 자료옮기기 귀찮아서 옛날옛적 사용하던 게시판 보드나 위키 엔진을 유지하곤 한다. 이러다가 보안 허점때문에 털리는 경우도 존재. 초기 제로보드는 2010년대 시점에선 보안성 허점이 너무 많기 때문에 교체하는게 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 들어 포털 블로그, 카페 서비스가 보편화되면서 레이아웃 자체는 무난한 쪽으로 굳혀진다. &lt;br /&gt;
===버려짐===&lt;br /&gt;
일부 웹사이트는 관리자의 손길 없이 버려지기도 한다. 이 상태로 10여년 방치되면 높은 확률로 방명록 등에 스팸이 잡초마냥 자라나게 되며 대다수의 이미지도 엑박으로 깨져버린다. 결국 세월속에 완전히 폐쇄되며 이렇게 되면 웹아카이브 등으로 흔적만을 접할 수 있게 될 뿐이다.&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
Pc통신에서  시작했다. &lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
소프트웨어나 미디어 자료를 제공한다. 대부분 프리웨어를 제공하는 경우 외에는 저작권 침해적인 요소가 잠재해 있었고 대놓고 최신자료를 불법적으로 공유하는 와레즈도 존재했다.&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후 거의 블로그로 이주했다. 오히려 일본에서 개인 홈페이지를 많이 사용하는 편이나 이쪽 역시 2000년대 후반 들어선 fc2쪽으로 많이 이주해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
2000년대 초 대한민국 오타쿠 커뮤니티에 유행했던 관습으로 오늘날 이웃이나 1촌의 개념과 가깝다. 지인이나 관심사가 맞는 네티즌끼리 모였으며 서로서로 배너를 만들어서 웹사이트 한켠에 비치하곤 했다.&lt;br /&gt;
===기타===&lt;br /&gt;
소형 지자체나 학교 홈페이지는 10년정도 방치된 경우가 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영화, 책 홍보를 위한 웹사이트가 아직 살아있는 경우도 있고 미국의 경우 대선홈페이지를 접할 수도 있다&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
달롱넷&lt;br /&gt;
===외국===&lt;br /&gt;
주커버그의 웹사이트&lt;br /&gt;
괴문서 보관소&lt;br /&gt;
==관련문서==&lt;br /&gt;
웹 아카이브&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:인터넷|웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
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		<title>묵은 웹사이트</title>
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		<updated>2016-11-03T11:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 새 문서: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;묵은 웹사이트&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 누리위키 내에서 인터넷 역사에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 웹사이트를 지칭하는 표현이다.  ==특징=...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;묵은 웹사이트&#039;&#039;&#039;는 누리위키 내에서 [[인터넷 역사]]에 비추어 비교적 오래된 모습을 유지한 [[웹사이트]]를 지칭하는 표현이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
===텍스트 위주===&lt;br /&gt;
===고전적인 레이아웃===&lt;br /&gt;
==유형==&lt;br /&gt;
===커뮤니티===&lt;br /&gt;
===자료실===&lt;br /&gt;
===개인 홈페이지===&lt;br /&gt;
===연맹===&lt;br /&gt;
===공적 홈페이지===&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===대한민국===&lt;br /&gt;
달롱넷&lt;br /&gt;
==외부링크==&lt;br /&gt;
[[분류:웹사이트]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>사용자:일이삼이일삼</title>
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		<updated>2015-09-04T13:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
you are now being a man&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;del&amp;gt;[[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임&amp;lt;/del&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://idlerpg.net/index.php&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://www.thangorodrim.net/borg.html&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
이경규와 꽃돼지&lt;br /&gt;
매닉게임걸&lt;br /&gt;
팔척귀신&lt;br /&gt;
인간시장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 후새드 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<updated>2015-08-19T12:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 몰라 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;del&amp;gt;[[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임&amp;lt;/del&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://idlerpg.net/index.php&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://www.thangorodrim.net/borg.html&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
이경규와 꽃돼지&lt;br /&gt;
매닉게임걸&lt;br /&gt;
팔척귀신&lt;br /&gt;
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		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<updated>2015-08-19T12:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;del&amp;gt;[[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임&amp;lt;/del&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://idlerpg.net/index.php&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://www.thangorodrim.net/borg.html&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
이경규와 꽃돼지&lt;br /&gt;
매닉게임걸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 후새드 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EA%BF%88&amp;diff=18070</id>
		<title>꿈</title>
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		<updated>2015-08-19T12:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: /* 관련 문서 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:케큘레우표.jpg|300픽셀|섬네일|[[독일]]의 [[화학자]] [[케큘레]]는 [[뱀]]이 자기 꼬리를 무는 꿈에서 힌트를 얻어, [[벤젠]]의 고리구조를 제안했다.]] &lt;br /&gt;
{{대사|무의식의 발현}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;꿈&#039;&#039;&#039;({{llang|ko-Hani|夢}} {{llang|en|Dream}})이란 [[잠]]을 잘 때 의식이 잠든 틈을 타서 숨어있던 [[무의식]]이 발현한 것이다. 현실세계와 비슷한 모습일 수도 있으나, 현실세계에서는 일어날 수 없는 일도 얼마든지 생길 수 있다. 깨어있을 때와 비슷하게 [[시각]]적인 요소가 주를 이루지만, [[청각]]이나 [[후각]], [[미각]], [[촉각]] 등도 꿈을 구성하고 있다. 꿈을 꾸고 있을 때에는 자신이 꿈속에 있다는 것을 거의 알아차리지 못하며, 잠에서 깨어나서야 비로소 자신이 꿈을 꿨다는 것을 알아차린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쩌다 한 번씩 꿈속에서 자신이 꿈을 꾸고 있다는 사실을 알아차리는 경우도 있는데, 이를 [[루시드 드림]](자각몽)이라고 한다. 루시드 드림에서는 자기 마음대로 꿈을 조종할 수 있으며, 현실세계에서는 해 보지 못했던 일들을 얼마든지 해 볼 수 있다.&amp;lt;del&amp;gt;[[여자친구]]를 만든다던가...&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대개 꿈에서 깬 직후에 대부분의 꿈 내용을 잊어버리며, 작은 부분만을 기억하게 된다. 그러나 [[어린이|어린아이]]의 경우엔 꿈 내용을 전부 기억하기 쉽다고 한다. 일어난 직후에 꿈 내용을 적으면 꿈 내용을 보다 오래 기억할 수 있다. 이렇게 꿈 내용을 적은 일기장을 &#039;&#039;&#039;꿈 일기&#039;&#039;&#039;라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[악몽]]이란 무섭거나 사람들을 깜짝 놀라게 하는 꿈이다. 악몽에는 주로 꿈을 꾼 사람이 평소 무서워하던 것이 나온다. 즉, 어린이라면 무섭게 생긴 [[괴물]]이 쫓아오는 악몽을 꾸기 쉽고, [[남자]]들은 [[군대]]에 억지로 끌려가는 악몽을 꾸기 쉽다. 다음과 같은 조건에서는 악몽을 더 꾸기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 [[질병]]에 걸려 아픈 상태.&lt;br /&gt;
* [[스트레스]]를 많이 받은 상태.&lt;br /&gt;
* 잠자는 도중 실제로 [[통증]]을 받은 경우.&lt;br /&gt;
* 불편한 곳에서 [[잠]]을 잔 경우.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[해몽]]이란 꿈에 담긴 상징적 의미를 해석하는 것이다. [[심리학자]]들은 꿈이 그 사람의 [[무의식]]을 반영한다고 말하며, 따라서 꿈의 내용을 해석하면 그 사람의 무의식을 볼 수 있다고 한다. 여기서 더 나아가 꿈을 이용해서 미래의 길흉화복을 [[점]]치기도 한다. 예를 들어, 꿈에 [[돼지]]나 [[똥]]이 나오면 운수가 좋을 징조라 해서 [[복권]]을 사기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꿈의 의미는 명확하게 밝혀지지 않았지만 몇 가지 추측들이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 꿈은 아무 의미도 없다.&lt;br /&gt;
* 꿈은 자신이 안고 있는 문제에 대한 해결책을 제시하려 한다.&lt;br /&gt;
* 꿈은 자신의 이상향을 그린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 문서 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[예지몽]]&lt;br /&gt;
* [[태몽]]&lt;br /&gt;
* [[잠]]&lt;br /&gt;
* [[인셉션]]&lt;br /&gt;
* [[구글 딥드림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{잠}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:잠| ]][[분류:생활]][[분류:심리학]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deep_Dream&amp;diff=18069</id>
		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{대사|전기양이 꾸는 꿈을 도매가로 팝니다}}&lt;br /&gt;
{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream](구글 딥드림)&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림.. EYES EYES EVERYWHERE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층(Multy Layered) 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글 딥드림 생성기에 의해 변형된 이미지 대다수는 [[러브크래프트|우주에서 온 듯한 기이한 색채]]를 뿌리면서 이미지 화상의 대다수는 어류, 개, 눈알로 왜곡되었으며 의미를 알 수 없는 무늬와 줄을 새겨진 상태이다. 이런 특징 탓에 [[코스믹 호러]]이미지 같다는 평도 많으며 [[LSD]]에 의한 환각체험 같다는 평도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/google/deepdream 구글 딥드림 코드]&lt;br /&gt;
* [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html 구글 리서치 블로그]&lt;br /&gt;
* [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]&lt;br /&gt;
* [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html 텔레그래프의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.techradar.com/news/internet/the-best-10-deep-dream-images-1298829 Techrader의 이미지 모음]&lt;br /&gt;
* [http://gizmodo.com/watch-how-googles-artificial-brain-transforms-images-in-1717058258 GIZMODO의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/2015/7/7/8904641/fear-and-loathing-clip-google-deep-dream-visualization The Verge의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.psmag.com/nature-and-technology/googles-deep-dream-is-future-kitsch Pacific Standard의 기사]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/GoogleDeepDream/ 레딧의 구글 딥드림 관련 서브레딧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deep_Dream&amp;diff=18068</id>
		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{대사|전기양이 꾸는 꿈을 도매가로 팝니다}}&lt;br /&gt;
{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream](구글 딥드림)&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림.. EYES EYES EVERYWHERE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글 딥드림 생성기에 의해 변형된 이미지 대다수는 [[러브크래프트|우주에서 온 듯한 기이한 색채]]를 뿌리면서 이미지 화상의 대다수는 어류, 개, 눈알로 왜곡되었으며 의미를 알 수 없는 무늬와 줄을 새겨진 상태이다. 이런 특징 탓에 [[코스믹 호러]]이미지 같다는 평도 많으며 [[LSD]]에 의한 환각체험 같다는 평도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/google/deepdream 구글 딥드림 코드]&lt;br /&gt;
* [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html 구글 리서치 블로그]&lt;br /&gt;
* [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]&lt;br /&gt;
* [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html 텔레그래프의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.techradar.com/news/internet/the-best-10-deep-dream-images-1298829 Techrader의 이미지 모음]&lt;br /&gt;
* [http://gizmodo.com/watch-how-googles-artificial-brain-transforms-images-in-1717058258 GIZMODO의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/2015/7/7/8904641/fear-and-loathing-clip-google-deep-dream-visualization The Verge의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.psmag.com/nature-and-technology/googles-deep-dream-is-future-kitsch Pacific Standard의 기사]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/GoogleDeepDream/ 레딧의 구글 딥드림 관련 서브레딧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deep_Dream&amp;diff=18067</id>
		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{대사|전기양이 꾸는 꿈을 도매가로 팝니다}}&lt;br /&gt;
{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream]&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림.. EYES EYES EVERYWHERE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글 딥드림 생성기에 의해 변형된 이미지 대다수는 [[러브크래프트|우주에서 온 듯한 기이한 색채]]를 뿌리면서 이미지 화상의 대다수는 어류, 개, 눈알로 왜곡되었으며 의미를 알 수 없는 무늬와 줄을 새겨진 상태이다. 이런 특징 탓에 [[코스믹 호러]]이미지 같다는 평도 많으며 [[LSD]]에 의한 환각체험 같다는 평도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/google/deepdream 구글 딥드림 코드]&lt;br /&gt;
* [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html 구글 리서치 블로그]&lt;br /&gt;
* [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]&lt;br /&gt;
* [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html 텔레그래프의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.techradar.com/news/internet/the-best-10-deep-dream-images-1298829 Techrader의 이미지 모음]&lt;br /&gt;
* [http://gizmodo.com/watch-how-googles-artificial-brain-transforms-images-in-1717058258 GIZMODO의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/2015/7/7/8904641/fear-and-loathing-clip-google-deep-dream-visualization The Verge의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.psmag.com/nature-and-technology/googles-deep-dream-is-future-kitsch Pacific Standard의 기사]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/GoogleDeepDream/ 레딧의 구글 딥드림 관련 서브레딧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deep_Dream&amp;diff=18066</id>
		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream]&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글 딥드림 생성기에 의해 변형된 이미지 대다수는 [[러브크래프트|우주에서 온 듯한 기이한 색채]]를 뿌리면서 이미지 화상의 대다수는 어류, 개, 눈알로 왜곡되었으며 의미를 알 수 없는 무늬와 줄을 새겨진 상태이다. 이런 특징 탓에 [[코스믹 호러]]이미지 같다는 평도 많으며 [[LSD]]에 의한 환각체험 같다는 평도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/google/deepdream 구글 딥드림 코드]&lt;br /&gt;
* [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html 구글 리서치 블로그]&lt;br /&gt;
* [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]&lt;br /&gt;
* [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html 텔레그래프의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.techradar.com/news/internet/the-best-10-deep-dream-images-1298829 Techrader의 이미지 모음]&lt;br /&gt;
* [http://gizmodo.com/watch-how-googles-artificial-brain-transforms-images-in-1717058258 GIZMODO의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/2015/7/7/8904641/fear-and-loathing-clip-google-deep-dream-visualization The Verge의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.psmag.com/nature-and-technology/googles-deep-dream-is-future-kitsch Pacific Standard의 기사]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/GoogleDeepDream/ 레딧의 구글 딥드림 관련 서브레딧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deep_Dream&amp;diff=18065</id>
		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream]&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글 딥드림 생성기에 의해 변형된 이미지 대다수는 [[러브크래프트|우주에서 온 듯한 기이한 색채]]를 뿌리면서 이미지 화상의 대다수는 어류, 개, 눈알로 왜곡되었으며 의미를 알 수 없는 무늬와 줄을 새겨진 상태이다. 이런 특징 탓에 [[코스믹 호러]]이미지 같다는 평도 많으며 [[LSD]]에 의한 환각체험 같다는 평도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/google/deepdream 구글 딥드림 코드]&lt;br /&gt;
* [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html 구글 리서치 블로그]&lt;br /&gt;
* [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]&lt;br /&gt;
* [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html 텔레그래프의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.techradar.com/news/internet/the-best-10-deep-dream-images-1298829 Techrader의 이미지 모음]&lt;br /&gt;
* [http://gizmodo.com/watch-how-googles-artificial-brain-transforms-images-in-1717058258 GIZMODO의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/2015/7/7/8904641/fear-and-loathing-clip-google-deep-dream-visualization The Verge의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.psmag.com/nature-and-technology/googles-deep-dream-is-future-kitsch Pacific Standard의 기사]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/GoogleDeepDream/ 레딧의 구글 딥드림 관련 서브레딧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream]&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글 딥드림 생성기에 의해 변형된 이미지 대다수는 [[러브크래프트|우주에서 온 듯한 기이한 색채]]를 뿌리면서 이미지 화상의 대다수는 어류, 개, 눈알로 왜곡되었으며 의미를 알 수 없는 무늬와 줄을 새겨진 상태이다. 이런 특징 탓에 [[코스믹 호러]]이미지 같다는 평도 많으며 [[LSD]]에 의한 환각체험 같다는 평도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/google/deepdream 구글 딥드림 코드]&lt;br /&gt;
* [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html 구글 리서치 블로그]&lt;br /&gt;
* [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]&lt;br /&gt;
* [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html 텔레그래프의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.techradar.com/news/internet/the-best-10-deep-dream-images-1298829 Techrader의 이미지 모음]&lt;br /&gt;
* [http://gizmodo.com/watch-how-googles-artificial-brain-transforms-images-in-1717058258 GIZMODO의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.theverge.com/2015/7/7/8904641/fear-and-loathing-clip-google-deep-dream-visualization The Verge의 기사]&lt;br /&gt;
* [http://www.psmag.com/nature-and-technology/googles-deep-dream-is-future-kitsch Pacific Standard의 기사]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/GoogleDeepDream/ 레딧의 구글 딥드림 관련 서브레딧]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
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		<updated>2015-08-19T12:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 비교적 덜 혐짤인 구글 딥드림짤방
분류:짤방
분류:구글&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;비교적 덜 혐짤인 [[구글 딥드림]]짤방&lt;br /&gt;
[[분류:짤방]]&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deap_Dream&amp;diff=18062</id>
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		<updated>2015-08-19T12:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 Google Deap Dream 문서를 Google Deep Dream 문서로 옮겼습니다: 오타&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#넘겨주기 [[Google Deep Dream]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 Google Deap Dream 문서를 Google Deep Dream 문서로 옮겼습니다: 오타&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream]&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%EA%B5%AC%EA%B8%80_%EB%94%A5%EB%93%9C%EB%A6%BC&amp;diff=18060</id>
		<title>구글 딥드림</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%EA%B5%AC%EA%B8%80_%EB%94%A5%EB%93%9C%EB%A6%BC&amp;diff=18060"/>
		<updated>2015-08-19T12:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: Google Deep Dream 문서로 넘겨주기&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#넘겨주기 [[Google Deep Dream]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>파일:구글 딥드림.GIF</title>
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		<updated>2015-08-19T12:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: {{공포}}
구글 딥드림에 의해 왜곡된 GIF 화상
분류:짤방
분류:구글&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{공포}}&lt;br /&gt;
[[구글 딥드림]]에 의해 왜곡된 GIF 화상&lt;br /&gt;
[[분류:짤방]]&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=Google_Deep_Dream&amp;diff=18058</id>
		<title>Google Deep Dream</title>
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		<updated>2015-08-19T12:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 히이익&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{공포}}&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.jpg|파일|섬네일|오른쪽|구글 딥드림 예제]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/google/deepdream Google Deap Dream]&#039;&#039;&#039;은 [http://googleresearch.blogspot.kr/ 구글 리서치 블로그]에서 배포한, 인공 신경망(neural network)을 통한 시각화 코드를 말한다. [[구글]] 리서치 블로그의 포스트 [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks]에서 최초로 배포되었다. 코드를 직접 사용하지 않고 웹상에서 [http://deepdreamgenerator.com/ 생성기]를 사용하여 이미지를 왜곡시키는 것이 가능하나 대체로 대기열이 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:구글 딥드림.GIF|frame|오른쪽|GIF 파일에 적용된 구글 딥드림]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원리 ==&lt;br /&gt;
인공 신경망 연구가 [[캡챠]]등 이미지 인식이나 [[시리]]같은 음성인식 분야에서 상당한 결실을 거두고 있으나 심도깊은 면에서 정확한 작동원리를 파악하고 있지는 못하다. 실제로, [[흑인]] 사진을 [[고릴라]]로 분류하는 통한의 [[인종차별|실수]]를 저지르기도 했다. 그래서 구글은 더 깊은 신경망 연구를 위해 다층 구조의 인공 뉴런에 이미지를 쏟아 부어 인식기능의 향상을 도모함과 동시에 이를 시각화, 관찰하여 각 층(layer)에서 도대체 무슨 일이 일어나는지 파악하기 위해 시도했다.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Research Blog, [http://googleresearch.blogspot.kr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks], 2015. 6. 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; 어쨋든 이 과정에서 구글은 이러한 이미지 인식을 위한 인공신경망을 이용해 이미지를 생성하는 것도 가능하다는 것을 밝혀냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이미지 생성은 원래부터 구성되어 있던 사진, 그림을 토대로 이루어질 수 있으며, 이 과정에서 인공 신경망은 자신이 원래 의도된 이미지의 형태만을 과장하고, 그 외의 요소는 무시해, 이미지를 왜곡해낸다. 더불어, 아무런 의미도 없는 노이즈 이미지에 반복적으로 절차를 시행해 이미지를 생성해내는 것도 가능하였으며, 구글을 이를 두고서 인공신경망이 [[꿈]]을 꾼다고 표현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원리적으로 보면, 사람이 [[착시]]를 일으키는 것이나, 완전히 다른 대상을 두고 익숙한 대상으로 착각하는 것과 비슷하다. 방에 비친 그림자를 보고 귀신으로 보거나, [[화성]]에 있는 바위 덩어리를 보고 사람 얼굴이나 피라미드로 착각하는 것과 같은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
혐짤 생성기로 악몽높다.&amp;lt;ref&amp;gt;The Telegraph, [http://www.telegraph.co.uk/technology/google/11712495/Google-unleashes-machine-dreaming-software-on-the-public-nightmarish-images-flood-the-internet.html Google unleashes machine dreaming software on the public, nightmarish images flood the internet], 2015. 7. 2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:구글]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<updated>2015-07-27T15:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;del&amp;gt;[[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임&amp;lt;/del&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
deep dream&lt;br /&gt;
이경규와 꽃돼지&lt;br /&gt;
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		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;del&amp;gt;[[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임&amp;lt;/del&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임 ===&lt;br /&gt;
http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://idlerpg.net/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thangorodrim.net/borg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
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디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
deep dream&lt;br /&gt;
이경규와 꽃돼지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 후새드 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 작성좀해라이놈아&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
=== [[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임 ===&lt;br /&gt;
http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://idlerpg.net/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thangorodrim.net/borg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;br /&gt;
자세&lt;br /&gt;
deep dream&lt;br /&gt;
이경규와 꽃돼지&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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	<entry>
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		<title>틀:자유 발언대</title>
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		<updated>2015-07-10T15:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|2015년입니다|Lhospital}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|누리위키의 1800번째 문서는 [[나는 친구가 적다]] 문서입니다.|블루시티}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|현재 신규 사용자에게 환영 틀을 그냥 달면 이름이 이상하게 나오는 현상이 발생하고 있습니다. 환영 틀을 달 때는 반드시 매개 변수에 사용자 이름을 넣어서 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{환영|사용자 이름}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;의 형태로 사용해 주시기 바랍니다.|User-pc|전문가 행세를 하며}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|누리위키의 1900번째 문서는 [[리브레위키]] 문서입니다. 리브레위키가 기존의 리그베다 위키를 대체할 수 있을까요?|블루시티}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|네이버에 포털사이트 등록 좀 해주시면 안 될까요? 대표 전화랑 주소만 쓰면 끝이던데.. 그럼 더 활성화가 되지 않을까요?|번식}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|서버이전기념|123213}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누구든지 자유롭게 발언을 할 수 있는 자유 발언대 입니다. 아무 말이나 해도 괜찮지만, 미풍양속에 어긋나는 말은 삼가 주세요. 여기에 남긴 말은 일정 시간후 삭제되며, 따로 저장해 놓지 않고 있습니다. 다만 한번에 다 지워 비워지는 불상사를 방지하기 위해, 삭제시에는 가장 최근에 쓰여진 두어개 정도는 남겨주세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:대문에 쓰이는 틀]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%98%A4%EB%B0%94%EB%A7%88%EA%B0%80%EC%A1%B1.jpg&amp;diff=15781</id>
		<title>파일:오바마가족.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%98%A4%EB%B0%94%EB%A7%88%EA%B0%80%EC%A1%B1.jpg&amp;diff=15781"/>
		<updated>2015-07-03T05:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 파일:오바마가족.jpg의 새 판을 올렸습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 파일의 설명 ==&lt;br /&gt;
* 출처: [http://www.flickr.com/photos/whitehouse/4035513827/ 플리커]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:가족]]&lt;br /&gt;
[[분류:미국의 대통령]]&lt;br /&gt;
== 라이선스 ==&lt;br /&gt;
{{PD}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%98%A4%EB%B0%94%EB%A7%88%EA%B0%80%EC%A1%B1.jpg&amp;diff=15780</id>
		<title>파일:오바마가족.jpg</title>
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		<updated>2015-07-03T05:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 파일의 설명 ==&lt;br /&gt;
* 출처: [http://www.flickr.com/photos/whitehouse/4035513827/ 플리커]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:가족]]&lt;br /&gt;
[[분류:미국의 대통령]]&lt;br /&gt;
== 라이선스 ==&lt;br /&gt;
{{PD}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<updated>2015-07-03T05:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 유박사 (토론)의 15776판 편집을 되돌림&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 파일의 설명 ==&lt;br /&gt;
* 출처: [http://www.flickr.com/photos/whitehouse/4035513827/ 플리커]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:가족]]&lt;br /&gt;
[[분류:미국의 대통령]]&lt;br /&gt;
== 라이선스 ==&lt;br /&gt;
{{최면술}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>도라에몽</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 121.148.91.71 (토론)의 15756판 편집을 되돌림&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{토막글}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;굵은 글씨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
도라에몽은 일본의 유명한 만화이다.&lt;br /&gt;
== 등장인물 ==&lt;br /&gt;
* 도라에몽&lt;br /&gt;
* 노진구&lt;br /&gt;
* 신이슬&lt;br /&gt;
* 왕비실&lt;br /&gt;
* 만퉁퉁&lt;br /&gt;
* 박영민&lt;br /&gt;
* 선생님&lt;br /&gt;
* 노석구&lt;br /&gt;
* 오진숙&lt;br /&gt;
* 이슬이 아빠&lt;br /&gt;
* 이슬이 엄마&lt;br /&gt;
* 비실이 아빠&lt;br /&gt;
* 비실이 엄마&lt;br /&gt;
* 퉁퉁이 아빠&lt;br /&gt;
* 퉁퉁이 엄마&lt;br /&gt;
* 영민이 아빠 (영민이네 부모님은 원작의 한 컷 정도 실렸다.)&lt;br /&gt;
* 영민이 엄마&lt;br /&gt;
== 극장판 ==&lt;br /&gt;
* 1. 노비타의 공룡&lt;br /&gt;
* 2. 노비타의 우주개척사&lt;br /&gt;
* 3. 노비타의 대마경&lt;br /&gt;
* 4. 노비타의 해저귀암성&lt;br /&gt;
* 5. 노비타의 마계대모험&lt;br /&gt;
* 6. 노비타의 우주소전쟁&lt;br /&gt;
* 7. 노비타와 철인병단&lt;br /&gt;
* 8. 노비타의 용의 기사&lt;br /&gt;
* 9. 노비타의 패러렐서유기&lt;br /&gt;
* 10. 노비타의 일본탄생&lt;br /&gt;
* 11. 노비타의 동물혹성&lt;br /&gt;
* 12. 노비타의 도라비안나이트&lt;br /&gt;
* 13. 노비타와 구름의 왕국&lt;br /&gt;
* 14. 노비타와  양철의 미궁&lt;br /&gt;
* 15. 노비타와 몽환삼검사&lt;br /&gt;
* 16. 노비타의 창세일기&lt;br /&gt;
* 17. 노비타와 은하초특급&lt;br /&gt;
* 18. 노비타의 태엽도시 모험기&lt;br /&gt;
* 19. 노비타의 남해대모험&lt;br /&gt;
* 20. 노비타의 우주표류기&lt;br /&gt;
* 21. 노비타의 태양왕전설&lt;br /&gt;
* 22. 노비타와 날개의 용자들&lt;br /&gt;
* 23. 노비타와 로봇왕국&lt;br /&gt;
* 24. 노비타와 이상한 풍사&lt;br /&gt;
* 25. 노비타의 완냥시공전&lt;br /&gt;
* 26. 노비타의 공룡 2006&lt;br /&gt;
* 27. 노비타의 신 마계대모험 7인의 마법사&lt;br /&gt;
* 28. 노비타와 초록의 거인전&lt;br /&gt;
* 29. 노비타의 신 우주개척사&lt;br /&gt;
* 30. 노비타의 인어대해전&lt;br /&gt;
* 31. 노비타와 신 철인병단&lt;br /&gt;
* 32. 노비타와 기적의 섬&lt;br /&gt;
* 33. 노비타의 비밀도구 박물관&lt;br /&gt;
* 34. 노비타의 신 대마경&lt;br /&gt;
* 35. 노비타의 우주여웅기&lt;br /&gt;
* 36. 노비타의 신 일본탄생 (예정)&lt;br /&gt;
* 번외 . stand by me 도라에몽&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>키테레츠 대백과</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 121.148.91.71 (토론)의 15757판 편집을 되돌림&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{토막글}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 만화이다.&lt;br /&gt;
== 등장인물 ==&lt;br /&gt;
* 강기태&lt;br /&gt;
* 코로스케&lt;br /&gt;
* 하초롱&lt;br /&gt;
* 마마준&lt;br /&gt;
* 한지수&lt;br /&gt;
* 이복희&lt;br /&gt;
* 신오월&lt;br /&gt;
* 하초롱의 오빠&lt;br /&gt;
* 강득수&lt;br /&gt;
* 허영숙&lt;br /&gt;
* 하동근&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 마상필&lt;br /&gt;
* 강윤숙&lt;br /&gt;
* 한웅팔&lt;br /&gt;
* 오나리&lt;br /&gt;
* 발명 할아버지&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>마리오 카트 시리즈</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 121.148.91.71 (토론)의 15755판 편집을 되돌림&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{토막글}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 킬러 타이틀&lt;br /&gt;
== 시리즈 ==&lt;br /&gt;
1. [[슈퍼 마리오 카트]]&lt;br /&gt;
2.[[마리오 카트 64]]&lt;br /&gt;
3. [[마리오 카트 슈퍼 서킷]]&lt;br /&gt;
4. [[마리오 카트 더블 대시]]&lt;br /&gt;
5. [[마리오 카트 DS]]&lt;br /&gt;
6. [[마리오 카트 Wii]]&lt;br /&gt;
7. [[마리오 카트 7]]&lt;br /&gt;
8. [[마리오 카트 8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>사용자:일이삼이일삼</title>
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		<updated>2015-05-25T19:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
=== [[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임 ===&lt;br /&gt;
http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://idlerpg.net/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thangorodrim.net/borg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
테일즈 오브 윈디랜드&lt;br /&gt;
TREASURES OF BUDDHISM&lt;br /&gt;
원더킹&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
=== [[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임 ===&lt;br /&gt;
http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://idlerpg.net/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thangorodrim.net/borg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;br /&gt;
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		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>사용자:일이삼이일삼</title>
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		<updated>2015-05-18T14:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123213이었던 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋아하는건 까만 해바라기씨와 검은 태양의 육편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자료 ==&lt;br /&gt;
=== [[아이들 게임]] 혹은 영인용 게임 ===&lt;br /&gt;
http://gaming.stackexchange.com/questions/40917/what-are-games-without-player-interaction-like-progress-quest-called&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://idlerpg.net/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.thangorodrim.net/borg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game#Games_played_by_AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몰라 ==&lt;br /&gt;
호그질라&lt;br /&gt;
도트사이트&lt;br /&gt;
복붙&lt;br /&gt;
세계관&lt;br /&gt;
fortune teller&lt;br /&gt;
랙걸린 소년(Edgar&#039;s fall)&lt;br /&gt;
알피랜드&lt;br /&gt;
小白狗库比&lt;br /&gt;
버블슈터&lt;br /&gt;
디미어즈&lt;br /&gt;
니르바나&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>횡스크롤 디펜스 게임</title>
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		<updated>2015-05-14T15:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:팔라독.jpg|섬네일|오른쪽|횡스크롤 디펜스 게임 팔라독]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;횡스크롤 디펜스 게임&#039;&#039;&#039;({{llang|en|side scrolling defence game}})은 [[디펜스 게임]]의 일종으로 [[비디오 게임의 장르]]중 하나이다. 타워 디펜스의 일종으로 분류하는 사람도 있으나, 논의가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
[[횡스크롤]]로 구성된 스테이지 내부에 두개의 [[성]]이 주어지며, [[플레이어]]는 이중 한 성(보통 왼쪽 성)을 점유한다. 각각의 성은 거점이 되어 방어해야할 대상이 되며, 이러한 거점에서는 [[병력]]을 생산할 수 있다. 병력의 생산에는 [[자원]]이 들며, 이러한 자원은 자동으로 채워진다. 생산한 병력은 통상 조종할 수 없는 것이 보통이지만, 간단한 [[명령]]정도는 내릴 수 있는 경우도 있다. 이러한 유닛과 별개로 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 유닛, 일명 [[영웅]]이 주어지기도 한다. 이러한 유닛은 소모품이지만, 간혹 영웅이 죽을 경우 [[게임오버]]되도록 설정하는 경우도 있다. [[팔라독]]이 그러한데, 이 경우는 아예 플레이어의 성이 없고, 컴퓨터의 유닛이 맵 왼쪽에 도달하면 다시 오른쪽에서 나타나며, 따라서 유일한 패배조건은 팔라독의 죽음이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 목적은 유닛을 생산하여 상대방의 성을 파괴하는 것이다. 마찬가지로, 플레이어의 성이 파괴되면 패배한다. 이러한 목적 달성을 위하여 컴퓨터 측도 병력을 생산하여 공격해온다. 플레이어와 컴퓨터는 완전히 동등하지는 않은데, 보통 초반에는 넉넉하다가도, 후반부로 갈수록 컴퓨터의 공세가 거세진다. 특히, 컴퓨터의 체력을 어느정도 깍으면 시스템적으로 [[역 러시]]를 시도하는 경우가 잦으며 특별히 &amp;lt;del&amp;gt;스프라이트를 확대한&amp;lt;/del&amp;gt; 강한 유닛도 몇기 끼워서 보낸다. 애초에 개개 유닛 컨트롤이 불가능한 경우가 많다보니 이러한 역러시를 막기 위해 전략이 단순해지는 경우가 많은데, 자원을 잔뜩 모아 유닛을 한꺼번에 생산해 가는 것이 보통이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 스테이지마다 [[보스]]가 등장하는 경우도 있다. 이러한 보스는 특수능력을 가지기도 한다. 보스가 즉사능력을 가지는 경우 강력한 유닛을 뽑아가기보다는 약한 유닛으로 [[도배]]하는 것이 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
[[파일:시지.jpeg|섬네일|오른쪽|siege(2001)&amp;lt;br/&amp;gt;좌측 상단의 퍼즐을 맞춤으로써 유닛을 소환, 상대방의 성을 박살내야 한다.]]&lt;br /&gt;
프리웨어 게임으로 siege(2001)가 상당히 유사한 시스템을 택하고 있다. 다만, 이 게임은 퍼즐적 요소가 좀 가미되어 있다는 것이 다르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 횡스크롤 디펜스 게임은 [[플래시 게임]]으로 자주 나온다. 플래시 게임 계에서 오래된 것을 찾아본다면, [[BowMaster Prelude]](2006)와 [[age of war]](2007)가 있다. 상당히 장수하는 시리즈로 [[epic war 시리즈]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 유행 ==&lt;br /&gt;
[[모바일 게임]]계, 특히 스마트폰 [[어플리케이션]]에서 상당히 자주 만나볼 수 있다. 애초에 디펜스계열이 크게 조작할 필요가 없어 정신줄 소모율이 낮은 것도 있고, 전략 자체도 크게 단순한 경우가 많아 접하기도 쉽다. 대충 살펴봐도, [[팔라독]], [[냥코 대전쟁]], [[크리스탈 워즈]], [[카툰 워즈]], [[메탈슬러그 디펜스]] 등등. 심지어 [[피쳐폰]]에도 있다. [[디펜스 히어로]]가 바로 그것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비디오 게임의 장르]][[분류:횡스크롤 디펜스 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nuriwiki.net/index.php?title=%ED%9A%A1%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A1%A4_%EB%94%94%ED%8E%9C%EC%8A%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84&amp;diff=15317</id>
		<title>횡스크롤 디펜스 게임</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nuriwiki.net/index.php?title=%ED%9A%A1%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A1%A4_%EB%94%94%ED%8E%9C%EC%8A%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84&amp;diff=15317"/>
		<updated>2015-05-14T15:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:팔라독.jpg|섬네일|오른쪽|캐슬 vs 캐슬 게임 팔라독]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;횡스크롤 디펜스 게임&#039;&#039;&#039;({{llang|en|side scrolling defence game}})은 [[디펜스 게임]]의 일종으로 [[비디오 게임의 장르]]중 하나이다. 타워 디펜스의 일종으로 분류하는 사람도 있으나, 논의가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
[[횡스크롤]]로 구성된 스테이지 내부에 두개의 [[성]]이 주어지며, [[플레이어]]는 이중 한 성(보통 왼쪽 성)을 점유한다. 각각의 성은 거점이 되어 방어해야할 대상이 되며, 이러한 거점에서는 [[병력]]을 생산할 수 있다. 병력의 생산에는 [[자원]]이 들며, 이러한 자원은 자동으로 채워진다. 생산한 병력은 통상 조종할 수 없는 것이 보통이지만, 간단한 [[명령]]정도는 내릴 수 있는 경우도 있다. 이러한 유닛과 별개로 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 유닛, 일명 [[영웅]]이 주어지기도 한다. 이러한 유닛은 소모품이지만, 간혹 영웅이 죽을 경우 [[게임오버]]되도록 설정하는 경우도 있다. [[팔라독]]이 그러한데, 이 경우는 아예 플레이어의 성이 없고, 컴퓨터의 유닛이 맵 왼쪽에 도달하면 다시 오른쪽에서 나타나며, 따라서 유일한 패배조건은 팔라독의 죽음이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 목적은 유닛을 생산하여 상대방의 성을 파괴하는 것이다. 마찬가지로, 플레이어의 성이 파괴되면 패배한다. 이러한 목적 달성을 위하여 컴퓨터 측도 병력을 생산하여 공격해온다. 플레이어와 컴퓨터는 완전히 동등하지는 않은데, 보통 초반에는 넉넉하다가도, 후반부로 갈수록 컴퓨터의 공세가 거세진다. 특히, 컴퓨터의 체력을 어느정도 깍으면 시스템적으로 [[역 러시]]를 시도하는 경우가 잦으며 특별히 &amp;lt;del&amp;gt;스프라이트를 확대한&amp;lt;/del&amp;gt; 강한 유닛도 몇기 끼워서 보낸다. 애초에 개개 유닛 컨트롤이 불가능한 경우가 많다보니 이러한 역러시를 막기 위해 전략이 단순해지는 경우가 많은데, 자원을 잔뜩 모아 유닛을 한꺼번에 생산해 가는 것이 보통이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 스테이지마다 [[보스]]가 등장하는 경우도 있다. 이러한 보스는 특수능력을 가지기도 한다. 보스가 즉사능력을 가지는 경우 강력한 유닛을 뽑아가기보다는 약한 유닛으로 [[도배]]하는 것이 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
[[파일:시지.jpeg|섬네일|오른쪽|siege(2001)&amp;lt;br/&amp;gt;좌측 상단의 퍼즐을 맞춤으로써 유닛을 소환, 상대방의 성을 박살내야 한다.]]&lt;br /&gt;
프리웨어 게임으로 siege(2001)가 상당히 유사한 시스템을 택하고 있다. 다만, 이 게임은 퍼즐적 요소가 좀 가미되어 있다는 것이 다르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 횡스크롤 디펜스 게임은 [[플래시 게임]]으로 자주 나온다. 플래시 게임 계에서 오래된 것을 찾아본다면, [[BowMaster Prelude]](2006)와 [[age of war]](2007)가 있다. 상당히 장수하는 시리즈로 [[epic war 시리즈]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 유행 ==&lt;br /&gt;
[[모바일 게임]]계, 특히 스마트폰 [[어플리케이션]]에서 상당히 자주 만나볼 수 있다. 애초에 디펜스계열이 크게 조작할 필요가 없어 정신줄 소모율이 낮은 것도 있고, 전략 자체도 크게 단순한 경우가 많아 접하기도 쉽다. 대충 살펴봐도, [[팔라독]], [[냥코 대전쟁]], [[크리스탈 워즈]], [[카툰 워즈]], [[메탈슬러그 디펜스]] 등등. 심지어 [[피쳐폰]]에도 있다. [[디펜스 히어로]]가 바로 그것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비디오 게임의 장르]][[분류:횡스크롤 디펜스 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>캐슬 vs 캐슬</title>
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		<updated>2015-05-14T15:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 캐슬 vs 캐슬 문서를 횡스크롤 디펜스 게임 문서로 옮겼습니다: 좀 더 저명&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#넘겨주기 [[횡스크롤 디펜스 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>횡스크롤 디펜스 게임</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:팔라독.jpg|섬네일|오른쪽|캐슬 vs 캐슬 게임 팔라독]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;캐슬 vs 캐슬&#039;&#039;&#039;({{llang|en|castle vs castle}})은 [[디펜스 게임]]의 일종으로 [[비디오 게임의 장르]]중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
[[횡스크롤]]로 구성된 스테이지 내부에 두개의 [[성]]이 주어지며, [[플레이어]]는 이중 한 성(보통 왼쪽 성)을 점유한다. 각각의 성은 거점이 되어 방어해야할 대상이 되며, 이러한 거점에서는 [[병력]]을 생산할 수 있다. 병력의 생산에는 [[자원]]이 들며, 이러한 자원은 자동으로 채워진다. 생산한 병력은 통상 조종할 수 없는 것이 보통이지만, 간단한 [[명령]]정도는 내릴 수 있는 경우도 있다. 이러한 유닛과 별개로 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 유닛, 일명 [[영웅]]이 주어지기도 한다. 이러한 유닛은 소모품이지만, 간혹 영웅이 죽을 경우 [[게임오버]]되도록 설정하는 경우도 있다. [[팔라독]]이 그러한데, 이 경우는 아예 플레이어의 성이 없고, 컴퓨터의 유닛이 맵 왼쪽에 도달하면 다시 오른쪽에서 나타나며, 따라서 유일한 패배조건은 팔라독의 죽음이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 목적은 유닛을 생산하여 상대방의 성을 파괴하는 것이다. 마찬가지로, 플레이어의 성이 파괴되면 패배한다. 이러한 목적 달성을 위하여 컴퓨터 측도 병력을 생산하여 공격해온다. 플레이어와 컴퓨터는 완전히 동등하지는 않은데, 보통 초반에는 넉넉하다가도, 후반부로 갈수록 컴퓨터의 공세가 거세진다. 특히, 컴퓨터의 체력을 어느정도 깍으면 시스템적으로 [[역 러시]]를 시도하는 경우가 잦으며 특별히 &amp;lt;del&amp;gt;스프라이트를 확대한&amp;lt;/del&amp;gt; 강한 유닛도 몇기 끼워서 보낸다. 애초에 개개 유닛 컨트롤이 불가능한 경우가 많다보니 이러한 역러시를 막기 위해 전략이 단순해지는 경우가 많은데, 자원을 잔뜩 모아 유닛을 한꺼번에 생산해 가는 것이 보통이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 스테이지마다 [[보스]]가 등장하는 경우도 있다. 이러한 보스는 특수능력을 가지기도 한다. 보스가 즉사능력을 가지는 경우 강력한 유닛을 뽑아가기보다는 약한 유닛으로 [[도배]]하는 것이 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
[[파일:시지.jpeg|섬네일|오른쪽|siege(2001)&amp;lt;br/&amp;gt;좌측 상단의 퍼즐을 맞춤으로써 유닛을 소환, 상대방의 성을 박살내야 한다.]]&lt;br /&gt;
프리웨어 게임으로 siege(2001)가 상당히 유사한 시스템을 택하고 있다. 다만, 이 게임은 퍼즐적 요소가 좀 가미되어 있다는 것이 다르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 캐슬 vs 캐슬 게임은 [[플래시 게임]]으로 자주 나온다. 플래시 게임 계에서 오래된 것을 찾아본다면, [[BowMaster Prelude]](2006)와 [[age of war]](2007)가 있다. 상당히 장수하는 시리즈로 [[epic war 시리즈]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 유행 ==&lt;br /&gt;
[[모바일 게임]]계, 특히 스마트폰 [[어플리케이션]]에서 상당히 자주 만나볼 수 있다. 애초에 디펜스계열이 크게 조작할 필요가 없어 정신줄 소모율이 낮은 것도 있고, 전략 자체도 크게 단순한 경우가 많아 접하기도 쉽다. 대충 살펴봐도, [[팔라독]], [[냥코 대전쟁]], [[크리스탈 워즈]], [[카툰 워즈]], [[메탈슬러그 디펜스]] 등등. 심지어 [[피쳐폰]]에도 있다. [[디펜스 히어로]]가 바로 그것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비디오 게임의 장르]][[분류:캐슬 vs 캐슬 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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