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[[파일:Opening chess position from black side.jpg|오른쪽|섬네일|체스]] '''체스'''는 [[추상전략게임]]이자 [[보드 게임]] 중 하나이다. 한국의 [[장기]] 비슷한 게임으로, 일명 "서양 장기"라고 불린다. 일본의 [[쇼기]], 중국의 [[샹치]], 동남아의 [[막룩]]과 같이 체스 역시 고대에 존재했던 차투랑가라는 게임에서 유래했다. 차투랑가는 고대 인도에서 최초로 생겨난 장기의 선조격 게임이다. 그런 차투랑가가 세계 각지로 퍼지면서 여러 분파격 게임이 생겨났는데, 체스도 그 중 하나이다. == 규칙 == 규칙은 장기와 마찬가지로 "상대를 외통수로 넣는 쪽"이 승리하는 게임이다. 상대 진영의 "왕" 역할을 하는 기물이 그 어떤 수를 두어도 잡히는 것을피할 수 없게 하는 것이 승리의 핵심 조건. 자신의 기물이 상대편 왕을 공격 가능한 위치에 서게 되면, 이를 "체크"상태가 되는데, 이 때 체크가 걸린 쪽은 체크를 무조건 피해야 할 의무가 있다. 공격 준비된 기물을 처리하던, 왕을 움직이던 간에 체크를 피할 방법이 있으면 그걸 쓰면 된다. 그런 방법이 통하지 않는 상황인 외통수를 "체크메이트"라고 한다. 메이트를 당하면 완전히 패배로 간주되며, 체크메이트를 발생시킨 플레이어가 승리한다. 만약에, 왕이 체크 상태가 아닌데, 어느 쪽으로 이동하던 체크가 되는 상황을 피할 수 없다면 "스테일메이트"가 되어 해당 판을 무승부로 처리한다. 극히 드물지만, 양자의 기물이 킹 단 둘만 남게 된 경우도 무승부 처리된다.(드로우) == 구성 == *보드 : 흰 칸과 검은 칸 32개씩 가로 세로 8 x 8로 총 64개의 정사각형이다. *기물 : 체스의 말. 킹과 퀸 1개, 나이트, 비숍, 룩 2개, 폰 8개를 합쳐 백 16개 흑 16개 총 32개이다. 보통 세트에 여분의 퀸이 2개가 추가로 동봉되는데, 이는 프로모션이라는 특수 룰을.위해서다. == 기물의 행마법 == * 킹(King) : 왕. 장기의 궁과 마찬가지로 전후좌우 대각선으로 8방향 1칸씩 이동이 가능하다. 그 어떤 상황에서도 무조건 지켜야 하며, 이 킹을 더이상 지키거나 이동할 수단이 없으면 패배한다. * 퀸(Queen) : 왕비. 룩과 비숍을 합친 행마법을 가지고 있으며, '''체스 기물 중 최강.''' 그렇기 때문에 퀸 하나를 잃는다면 그 판은 반 이상 망했다고 할 정도로 고가치 기물. 반대로 승산을 높이고 싶으면 최대한 빨리 없애버려야 할 기물이다. 강력한 만큼 그 제약이 상당히 크다. 퀸을 잃지 않게 안전하게 쓰는 전략 여부도 초보와 고수를 가른다. * 비숍(Bishop) : 대주교를 상징한다. 원래는 코끼리 였지만, 후에 개량되면서 대주교로 이름과 모양이 변했다. 대각선으로 제한 없이 이동한다. X자로 움직인다고 보면 된다. 나이트와 마찬가지로 오프닝부터 공격수로 나서는 기물. 의외로 돌파력이 좋아서 폰과 폰 사이를 이동 할 수 있고, 운 좋으면 룩이나 나이트 등 상대의 공격 기물을 저겨구할 수 있다. * 나이트(Knight) : 기사. 대문자가 킹(King)과 겹치고, K가 묵음이기도 해서, 대국 해설 시 N으로 표기한다. 모양은 말머리 모양. 행마법은 전진 1칸 후 대각선으로 1칸 이동한다. 체스 기물들 중 '''다른 기물을 넘어서 이동 할 수 있는 유일한 기물'''이기에, 초반부터 공격에 나설 수 있고, 특유의 변칙적인 이동방식이 전세를 뒤집을 와일드 카드가 될 수 있는 데다가, 견제가 어려워 상당히 성가시다. * 룩(Rook) : 전차를 상징한다. == 팁 == * 체스 기물의 크기는 천차만별에 재질은 목재, 금속, 세라믹, 유리, 플라스틱 등 매우 다양하다. 사용자의 기호에 맞게 고르면 되며, 크기에 따라 그에 적절한 보드를 사용하면 된다. 가장 이상적인 크기는 킹을 기준으로, 칸당 하단 지름의 2배 정도의 넓이를 가진 판이 적당하다. * 굳이 사람과 대련을 하지 않아도 실력을 늘리는 덴 지장없다. 컴퓨터나 스마트폰 앱을 다운받아 인공지능과 대련하는 폐관수련을 하는 것도 괜찮은 방법. 실제 사람과 똑같이 대련이 가능하며, 고난이도로 설정하면, 프로 체스기사와 두는 것을 대리체험 할수 있다. 컴퓨터가 체스 플레이어를 상대로 승리한 역사도 20여년이 넘는다. 1996년에 개발된 슈퍼컴퓨터 딥 블루가 유리 가스파로프를 이긴 것이 최초이다.
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