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=== [[아타리 2600]]의 성공 === [[파일:Activisionheadquarters.jpg|thumb|[[액티비전]]]] [[아타리]]는 외부에서 소프트웨어를 바꿔 다양한 [[게임]]을 플레이 가능한 [[아타리 2600]]을 1977년에 발매했다. 초기에는 판매 실적이 떨어졌지만 1980년 이후 [[스페이스 인베이더]], [[배틀존]], [[팩맨]] <ref>비록 쓰레기 게임이였지만</ref> 등의 인기 [[아케이드 게임]]이 이식되어 인기에 불이 붙었다. 초기 [[아타리]]의 경영진이였던 [[엘렌 밀러]]가 워너와의 불화로 뛰쳐나와 1979년 설립한 [[액티비전]]이 사상 최초로 타사의 콘솔용 소프트웨를 발표하였다. 아타리<s>라고 쓰고 워너라고 읽는다</s>는 [[액티비전]]을 인정하지 않고 [[액티비전]]의 판매 금지 소송을 걸었으나 로열티를 지불하는 것으로 1982년 합의를 봤다. 이 사건으로 타사의 것을 기반으로 한 소프트웨어 개발이 가능하다는 것이 증명되자 그것을 계기로 비디오 게임 개발자들이 이쪽 시장으로 뛰어들었다. 유명한 [[아타리]]의 [[아타리 2600]]으로 하면 홍보가 더욱 쉬웠기도 할 것이다. [[아타리]]에 로열티만 지불하면 기본적으로 어느 누구라도 [[아타리]]사와의 관계는 상관없이 자유롭게 [[아타리 2600]]으로 작동하는 소프트웨어를 개발/판매하는 것이 가능해졌다. 이러한 현상으로 시장에는 다양한 게임 소프트웨어가 유통된다. <ref>공교롭게도 [[카카오 게임]] 플랫폼을 이용하는 것이 쉽게 홍보가 되자 [[모바일 게임]] 개발자들이 카카오 쪽으로 뛰어들은 현상과 비슷해보인다.</ref> 물론 이런 소프트웨어를 재생하는 [[아타리 2600]] 자체의 매출도 날개돋힌듯 팔려나간다. 당시 [[아타리 200]]을 비롯해 각 하드웨어의 프로그램 사양은 공개되지 않았지만 각 회사들은 개발자를 뽑아내거나 리버스 엔지니어링<ref>이미 만들어진 시스템을 역추적하여 문서나 설계 기법 등을 알아내는 방법</ref> 등을 하고 게임을 개발했다. 사실 [[아타리]] 자신들 조차도 마텔이나 인텔레비전 개발자를 뽑아 고용했을 정도였다. <ref>이것때문에 마텔에서는 산업스파이 혐의로 아타리를 고소한 적이 있다.</ref>
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