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=== 특징 === 업그레이드 경로, 방향성 등 진행에 있어서 최적화의 여지가 존재하기는 하지만, 결국 누가 가장 점수를 많이 버느냐는 것은 누가 전기세를 많이 내느냐, 즉 게임을 오래 키고 있는 것에 달려있다. 이런 점에서 다른 [[게임]]들과 차이점이 있다. 여타 게임에서는 목적을 달성하기 위하여 난이도에 따라 상당한 노력을 투입하여야 하지만, 아이들 게임에서는 그것이 최소화된다는 점이다. 켜놓고 있으면 끝이고, 심지어 오프라인 모드를 지원하는 경우도 있으니까. 이런 점에서 게임하는데 시간을 많이 투여하지 못하는 사회인에게 어필하는 부분이 상당하며, 흔히 중독성 있다는 [[소셜 게임]]과 상통하는 부분이 있다. 이렇듯 아이들 게임에서 플레이어의 달성감(자원이 늘어나는 속도나, 새로운 업그레이드를 해금하는 등)이 재미의 대부분을 차지하는데, 때문에 게임을 디자인 하는데 있어서 목표와 목표(주로 새로운 단계의 업그레이드 혹은 시스템) 사이의 간극을 적정한 수준으로 조절할 필요성이 있다. 만약 그것이 지나치게 가깝다면 게임 플레이가 너무 짧아져 쉽게 질리고, 너무 길다면 플레이어 본인이 지쳐 나가떨어질 것이다. 이 사이에 플레이어의 몰입도를 높이기 위하여 [[RPG]]나 [[TCG]]등 별도의 [[미니게임]]이 첨부되는 경우가 있다. 이러한 메커니즘을 [[스키너의 심리상자]]에 빗대어 설명하는 경우도 있다.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game Incremental game], 《영어 위키백과》, 2014. 8. 30. 확인</ref>
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