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	<title>횡스크롤 디펜스 게임 - 편집 역사</title>
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		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>일이삼이일삼: 일이삼이일삼 사용자가 캐슬 vs 캐슬 문서를 횡스크롤 디펜스 게임 문서로 옮겼습니다: 좀 더 저명</title>
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		<title>2014년 8월 29일 (금) 15:14에 일이삼이일삼님의 편집</title>
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		<title>일이삼이일삼: /* 특징 */</title>
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		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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		<title>일이삼이일삼: 새 문서: 캐슬 vs 캐슬 게임 팔라독 &#039;&#039;&#039;캐슬 vs 캐슬&#039;&#039;&#039;({{llang|en|castle vs castle}})은 디펜스 게임의 일종으로 비디...</title>
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		<updated>2014-08-29T13:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: &lt;a href=&quot;/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%ED%8C%94%EB%9D%BC%EB%8F%85.jpg&quot; title=&quot;파일:팔라독.jpg&quot;&gt;섬네일|오른쪽|캐슬 vs 캐슬 게임 팔라독&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;캐슬 vs 캐슬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;({{llang|en|castle vs castle}})은 &lt;a href=&quot;/w/%EB%94%94%ED%8E%9C%EC%8A%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84&quot; title=&quot;디펜스 게임&quot;&gt;디펜스 게임&lt;/a&gt;의 일종으로 비디...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:팔라독.jpg|섬네일|오른쪽|캐슬 vs 캐슬 게임 팔라독]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;캐슬 vs 캐슬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;({{llang|en|castle vs castle}})은 [[디펜스 게임]]의 일종으로 [[비디오 게임의 장르]]중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
[[횡스크롤]]로 구성된 스테이지 내부에 두개의 [[성]]이 주어지며, [[플레이어]]는 이중 한 성(보통 왼쪽 성)을 점유한다. 각각의 성은 거점이 되어 방어해야할 대상이 되며, 이러한 거점에서는 [[병력]]을 생산할 수 있다. 병력의 생산에는 [[자원]]이 들며, 이러한 자원은 자동으로 채워진다. 생산한 병력은 통상 조종할 수 없는 것이 보통이지만, 간단한 [[명령]]정도는 내릴 수 있는 경우도 있다. 이러한 유닛과 별개로 플레이어가 조종할 수 있는 특수한 유닛, 일명 [[영웅]]이 주어지기도 한다. 이러한 유닛은 소모품이지만, 간혹 영웅이 죽을 경우 [[게임오버]]되도록 설정하는 경우도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어의 목적은 유닛을 생산하여 상대방의 성을 파괴하는 것이다. 마찬가지로, 플레이어의 성이 파괴되면 패배한다. 이러한 목적 달성을 위하여 컴퓨터 측도 병력을 생산하여 공격해온다. 플레이어와 컴퓨터는 완전히 동등하지는 않은데, 보통 초반에는 넉넉하다가도, 후반부로 갈수록 컴퓨터의 공세가 거세진다. 특히, 컴퓨터의 체력을 어느정도 깍으면 시스템적으로 [[역 러시]]를 시도하는 경우가 잦으며 특별히 &amp;lt;del&amp;gt;스프라이트를 확대한&amp;lt;/del&amp;gt; 강한 유닛도 몇기 끼워서 보낸다. 애초에 개개 유닛 컨트롤이 불가능한 경우가 많다보니 이러한 역러시를 막기 위해 전략이 단순해지는 경우가 많은데, 자원을 잔뜩 모아 유닛을 한꺼번에 생산해 가는 것이 보통이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일정 스테이지마다 [[보스]]가 등장하는 경우도 있다. 이러한 보스는 특수능력을 가지기도 한다. 보스가 즉사능력을 가지는 경우 강력한 유닛을 뽑아가기보다는 약한 유닛으로 [[도배]]하는 것이 낫다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
[[파일:시지.jpeg|오른쪽|]]&lt;br /&gt;
프리웨어 게임으로 siege(2001)가 상당히 유사한 시스템을 택하고 있다. 다만, 이 게임은 퍼즐적 요소가 좀 가미되어 있다는 것이 다르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 캐슬 vs 캐슬 게임은 [[플래시 게임]]으로 자주 나온다. 플래시 게임 계에서 오래된 것을 찾아본다면, [[BowMaster Prelude]](2006)와 [[age of war]](2007)가 있다. 상당히 장수하는 시리즈로 [[epic war 시리즈]]가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 유행 ==&lt;br /&gt;
[[모바일 게임]]계, 특히 스마트폰 [[어플리케이션]]에서 상당히 자주 만나볼 수 있다. 애초에 디펜스계열이 크게 조작할 필요가 없어 정신줄 소모율이 낮은 것도 있고, 전략 자체도 크게 단순한 경우가 많아 접하기도 쉽다. 대충 살펴봐도, [[팔라독]], [[냥코 대전쟁]], [[크리스탈 워즈]], [[카툰 워즈]], [[메탈슬러그 디펜스]] 등등. 심지어 [[피쳐폰]]에도 있다. [[디펜스 히어로]]가 바로 그것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:비디오 게임의 장르]][[분류:캐슬 vs 캐슬 비디오 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>일이삼이일삼</name></author>
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