바둑 편집하기

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==특징==
 
==특징==
선이 종횡으로 복잡하게 이어진 나무 판자 위에 흑과 백이 번갈아가며 돌을 놓는다. 돌을 놓는 위치는 선과 선이 서로 교차하는 점 위에 착수하며, 바둑돌 들을 서로 이어지게 착수하면서 집을 만들고, 더 많은 집을 지은 쪽이 승리하는 단순명료한 규칙을 가진 게임이다.
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선이 종횡으로 복잡하게 이어진 나무 판자 위에 흑과 백이 번갈아가며 돌을 놓는다. 돌을 놓는 위치는 선과 선이 서로 교차하는 점 위에 착수하며, 바둑돌들을 서로 이어지게 착수하면서 집을 만들고, 더 많은 집을 지은 쪽이 승리하는 단순명료한 규칙을 가진 게임이다.
  
그러나 바둑이 단순한건 규칙만 단순할 뿐이지, 다양한 기술과 수를 생각하면 매우 심오하다. 어디에 돌을 착수할 지, 상대가 집을 짓는 걸 어떻게 방어할 지, 이미 지은 상대의 집 어디를 공격할 지, 착수금지점을 염두해 두고, 그리고 361개나 되는 착수지점 중 어디가 가장 좋고 나쁠 지를 생각하면서 다음 수를 두고, 상대가 어떤 수를 보일 지 예측하는 등 이 모든 걸 해내려면 어마어마한 머리회전을 요구하며, 자칫 실수라도 했다간 자신의 패배로 이어지는 줄타기 게임. 그렇기에, 인류가 만든 보드게임 중 가장 높은 지적 능력을 요구하며, 경우의 수만 하더라도 셀 수 없이 많을 정도다. 기본적인 규칙을 익히기는 쉬우나, 완벽히 마스터하기는 극악의 난이도를 가진 게임.
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그러나 바둑이 단순한건 규칙만 단순할 뿐이지, 다양한 기술과 수를 생각하면 매우 심오하다. 어디에 돌을 착수할 지, 상대가 집을 짓는 걸 어떻게 방어할 지, 이미 지은 상대의 집 어디를 공격할 지 그리고 361개나 되는 착수지점 중 어디가 가장 좋고 나쁠 지를 생각하면서 다음 수를 두고, 상대가 어떤 수를 보일 지 예측하는 등 이 모든 걸 해내려면 어마어마한 머리회전을 요구하며, 자칫 실수라도 했다간 자신의 패배로 이어지는 줄타기 게임. 그렇기에, 인류가 만든 보드게임 중 가장 높은 지적 능력을 요구하며, 경우의 수만 하더라도 셀 수 없이 많을 정도다. 기본적인 규칙을 익히기는 쉬우나, 완벽이 마스터하기는 극악의 난이도를 가진 게임.
 
 
그래서 체스나 장기가 이미 20세기에 인공지능이 인간을 넘어선 반면 바둑은 그보다 훨씬 늦은 2016년 알파고와 이세돌 9단의 딥 마인드 챌린지 대국에서 4개 1로 알파고가 승리한 시점에서야 인공지능이 인간의 지적 능력을 넘어섰을 정도다.
 
  
 
==명칭==
 
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