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== 기물의 행마법 ==
 
== 기물의 행마법 ==
 
  * 킹(King) : 왕. 대국 표기 시 K. 장기의 궁과 마찬가지로 전후좌우 대각선으로 8방향 1칸씩 이동이 가능하다. 그 어떤 상황에서도 무조건 지켜야 하며, 이 킹을 더이상 지키거나 이동할 수단이 없으면 패배한다.단 한칸만 이동이 가능하기 때문에 자체적인 능력이 허약한, 최소한의 자기 호신 그 이상 그 이하도 아니다. 특별한 이유가 없는 한 킹을 앞으로 세우지 않는다.  
 
  * 킹(King) : 왕. 대국 표기 시 K. 장기의 궁과 마찬가지로 전후좌우 대각선으로 8방향 1칸씩 이동이 가능하다. 그 어떤 상황에서도 무조건 지켜야 하며, 이 킹을 더이상 지키거나 이동할 수단이 없으면 패배한다.단 한칸만 이동이 가능하기 때문에 자체적인 능력이 허약한, 최소한의 자기 호신 그 이상 그 이하도 아니다. 특별한 이유가 없는 한 킹을 앞으로 세우지 않는다.  
  * 퀸(Queen) : 왕비. 표기는 Q. 룩과 비숍을 합친 행마법을 가지고 있으며, '''체스 기물 중 최강.''' 그렇기 때문에 퀸을 잃는다면 그 판은 반 이상 망했다고 할 정도로 고가치 기물. 반대로 승산을 높이고 싶으면 최대한 상대의 것을 빨리 없애버려야 할 기물이다. 강력한 만큼 그 제약이 상당히 크다. 길이 막혀 활동이 제한받는 오프닝에서는 주로 공격 보다는 킹을 지키는 수비용 말이며, 어느 정도 기물이 줄어들어야만 길이 트여서 공격에도 활용 할 수 있지만, 가치가 매우 높아 그만큼 신중하게 굴려야 하는 기물이니 만큼 퀸을 잃지 않게 안전하게 쓰는 전략 여부도 초보와 고수를 가른다. 실수하다가 퀸이 아무 성과 없이 잡혀버리는 사태가 오기라도 한다면 전황이 크게 불리해진다. 장기에서 차를 날려먹는 것과 마찬가지. 폰이 승급하면 퀸이 되고, 퀸을 여러개 놓으면 압도적 전략적 우위를 점할 수 있다. 후반부 엔드게임에선, 방해되는 기물이 거의 없는고로, 그 기동성을 살려 다른 퀸이나 기물과 합세해 순식간에 상대 킹을 외통수로 넣을 수 있다. 공격과 방어 양면에서 훌륭한 만능 기물이다.
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  * 퀸(Queen) : 왕비. 표기는 Q. 룩과 비숍을 합친 행마법을 가지고 있으며, '''체스 기물 중 최강.''' 그렇기 때문에 퀸을 잃는다면 그 판은 반 이상 망했다고 할 정도로 고가치 기물. 반대로 승산을 높이고 싶으면 최대한 빨리 없애버려야 할 기물이다. 강력한 만큼 그 제약이 상당히 크다. 길이 막혀 활동이 제한받는 오프닝에서는 공격 보다는 킹을 지키는 수비용 말이며, 어느 정도 기물이 줄어들어야 공격에 쓸 것을 고려해야 한다. 신중하게 굴려야 하는 기물이니 만큼 퀸을 잃지 않게 안전하게 쓰는 전략 여부도 초보와 고수를 가른다. 폰이 승급하면 퀸이 되고, 퀸을 여러개 놓으면 압도적 전략적 우위를 점할 수 있다. 후반부 엔드게임에선, 방해되는 기물이 거의 없는고로, 그 기동성을 살려 순식간에 상대 킹을 외통수로 넣을 수 있다. 공격과 방어 양면에서 훌륭하다.
 
  * 비숍(Bishop) : 주교를 상징한다. 표기는 B. 전신인 [[샤트란지]]에선 코끼리 였지만, 후에 개량되면서 이름과 모양이 변했다. 행마도 대각선 2칸 이동에서 몇 칸이든 대각선으로 제한 없이 이동하는 것으로 변경. X자로 움직인다고 보면 된다. 유일한 컬러바운드 기물로, 같은 색 칸만 이동한다. 나이트와 마찬가지로 오프닝부터 공격수로 나서는 기물. 다만, 이러한 특징 덕에 활용이 어렵다. 잘 쓰면 이동거리가 길고 폰과 폰 사이를 이동 할 수 있다는 특징을 이용해 운 좋으면 상대 폰 사이를 비집고 룩이나 나이트 등 주요 공격 기물을 제거 할 수 있지만, 잘못 쓰면  다른 기물에 비숍의 길이 막혀버려, 아무것도 하지 못하게 되는  잉여로 전락한다. 나이트를 제외한 모든 기물이 길이 막혀버리면 위력이 줄어들지만, 비숍은 특히 컬러바운드라서 기물에 의한 길막이 더 치명적이다. 거기다가 기물이 줄어든 후반에선 비숍의 기동성이 올라가나 그만큼 상대 킹이 움직일 곳이 많아지는데, '''컬러바운드'''라는 치명적 약점이 있는 비숍으로선 상대 킹이 다른 색 칸에 있으면 절대로 체크를 걸 수 없다.
 
  * 비숍(Bishop) : 주교를 상징한다. 표기는 B. 전신인 [[샤트란지]]에선 코끼리 였지만, 후에 개량되면서 이름과 모양이 변했다. 행마도 대각선 2칸 이동에서 몇 칸이든 대각선으로 제한 없이 이동하는 것으로 변경. X자로 움직인다고 보면 된다. 유일한 컬러바운드 기물로, 같은 색 칸만 이동한다. 나이트와 마찬가지로 오프닝부터 공격수로 나서는 기물. 다만, 이러한 특징 덕에 활용이 어렵다. 잘 쓰면 이동거리가 길고 폰과 폰 사이를 이동 할 수 있다는 특징을 이용해 운 좋으면 상대 폰 사이를 비집고 룩이나 나이트 등 주요 공격 기물을 제거 할 수 있지만, 잘못 쓰면  다른 기물에 비숍의 길이 막혀버려, 아무것도 하지 못하게 되는  잉여로 전락한다. 나이트를 제외한 모든 기물이 길이 막혀버리면 위력이 줄어들지만, 비숍은 특히 컬러바운드라서 기물에 의한 길막이 더 치명적이다. 거기다가 기물이 줄어든 후반에선 비숍의 기동성이 올라가나 그만큼 상대 킹이 움직일 곳이 많아지는데, '''컬러바운드'''라는 치명적 약점이 있는 비숍으로선 상대 킹이 다른 색 칸에 있으면 절대로 체크를 걸 수 없다.
 
  * 나이트(Knight) : 기사. 대문자가 킹(King)과 겹치고, K가 묵음이기도 해서, 대국 해설 시 N으로 표기한다. 모양은 말머리 모양. 행마법은 전진 1칸 후 대각선으로 1칸 이동한다. 체스 기물들 중 '''다른 기물을 넘어서 이동 할 수 있는 유일한 기물'''이기에, 첫 수 부터 공격에 나설 수 있고, 8개의 점 형태로 이동하는 유일한 기물이니 만큼, 한 턴에 여러 기물을 동시에 동격하는 포크 전술에 특화되어 있으며, 특유의 변칙적인 이동방식은 전세를 뒤집기 유리하며, 견제가 어려워 상당히 성가시다. 퀸 조차도 나이트의 공격을 받으면 피해야 한다. 나이트의 역할은 일종의 조커이자 와일드 카드다. 단점으로는 점 형태로 이동하는 기물이므로 갈 수 있는 곳이 많아봤자 최대 8개에 불과하고, 그마저도 위치에 따라 유동적이라, 중앙에 배치하면 8곳 모두 갈 수 있으나, 가장자리에 배치된 나이트는 절반인 4개 그리고 구석(룩의 초기 위치)에 짱박힌 나이트는 2곳이 고작이다. 기물이 줄어드는 후반에는 선이 아닌 점 공격을 하는 나이트로는 전선 형성이나 봉쇄가 어렵고 단거리 기물이라 기동성이 상대적으로 떨어지는 만큼 가치가 줄어든다.
 
  * 나이트(Knight) : 기사. 대문자가 킹(King)과 겹치고, K가 묵음이기도 해서, 대국 해설 시 N으로 표기한다. 모양은 말머리 모양. 행마법은 전진 1칸 후 대각선으로 1칸 이동한다. 체스 기물들 중 '''다른 기물을 넘어서 이동 할 수 있는 유일한 기물'''이기에, 첫 수 부터 공격에 나설 수 있고, 8개의 점 형태로 이동하는 유일한 기물이니 만큼, 한 턴에 여러 기물을 동시에 동격하는 포크 전술에 특화되어 있으며, 특유의 변칙적인 이동방식은 전세를 뒤집기 유리하며, 견제가 어려워 상당히 성가시다. 퀸 조차도 나이트의 공격을 받으면 피해야 한다. 나이트의 역할은 일종의 조커이자 와일드 카드다. 단점으로는 점 형태로 이동하는 기물이므로 갈 수 있는 곳이 많아봤자 최대 8개에 불과하고, 그마저도 위치에 따라 유동적이라, 중앙에 배치하면 8곳 모두 갈 수 있으나, 가장자리에 배치된 나이트는 절반인 4개 그리고 구석(룩의 초기 위치)에 짱박힌 나이트는 2곳이 고작이다. 기물이 줄어드는 후반에는 선이 아닌 점 공격을 하는 나이트로는 전선 형성이나 봉쇄가 어렵고 단거리 기물이라 기동성이 상대적으로 떨어지는 만큼 가치가 줄어든다.

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