Idle 게임 편집하기

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== [[비디오 게임의 장르]]==
 
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==== 범위 ====
 
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문제는 어디까지를 아이들 게임이라고 보아야 것인가이다. 만약 그 범위를 최대로 넓힌다면 기다려야 풀리는 퍼즐등을 포함한 게임도 아이들 게임에 포함시킬 수 있을 것이다. 사실 이렇게 넓게 보면 [[매크로]] 돌리는 온라인 게임도 아이들 게임이고, 실제 프로그레스 퀘스트부터가 온라인 게임인 [[에버 퀘스트]]를 패러디한 물건이다. 실제로 시스템적으로 이런 기능을 지원하는 일부 온라인 게임은 분류적으로 아이들 게임으로 볼 수 있을지도 모른다. <del>솔까 그게 프로그레스 퀘스트랑 다른 게 뭐임</del> 그러나 이는 너무 넓고 서술하기도 막연하므로 그 범위를 좁혀서 서술한다.
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아이들 게임이라고 하여 반드시 [[플레이어]]의 조작이 필요없는 것은 아니다. 물론 [[프로그레스 퀘스트]]처럼 초기 설정을 제외하면 프로그램을 끄거나 정보를 보는 것 외에는 플레이어가 수 있는 게 없는 게임도 있으나 대부분의 아이들 게임은(특히 incremental game) 모은 [[]]으로 [[업그레이드]]를 하는 시스템이 있거나 가만 놔둬도 되지만 플레이어가 직접 조작하면 좀 더 효율적인 플레이가 가능하게 만들어진다. 이와 같이 시간 경과에 따라 자동으로 돈을 획득하는 작품군을 Incremental game이라고 칭하기도 하며, 이는 보통 아이들 게임과 혼용된다. 굳이 따지자면 좀 더 좁은 의미의 명칭이라 하겠지만.
  
아이들 게임이라고 하여 반드시 [[플레이어]]의 조작이 필요없는 것은 아니다. 물론 [[프로그레스 퀘스트]]처럼 [[영인용 게임|초기 설정을 제외하면 프로그램을 끄거나 정보를 보는 것 외에는 플레이어가 할 수 있는 게 없는 게임도 있으나]] 대부분의 아이들 게임은(특히 incremental game) 모은 [[돈]]으로 [[업그레이드]]를 하는 시스템이 있거나 가만 놔둬도 되지만 플레이어가 직접 조작하면 좀 더 효율적인 플레이가 가능하게 만들어진다. 이와 같이 시간 경과에 따라 자동으로 돈을 획득하는 작품군을 Incremental game이라고 칭하기도 하며, 이는 보통 아이들 게임과 혼용된다. 굳이 따지자면 좀 더 좁은 의미의 명칭이라 하겠지만.
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문제는 어디까지를 아이들 게임이라고 보아야 할 것인가이다. 만약 그 범위를 최대로 넓힌다면 기다려야 풀리는 퍼즐등을 포함한 게임도 아이들 게임에 포함시킬 수 있을 것이다. 사실 이렇게 넓게 보면 [[매크로]] 돌리는 온라인 게임도 아이들 게임이고, 실제 프로그레스 퀘스트부터가 온라인 게임인 [[에버 퀘스트]]를 패러디한 물건이다. 실제로 시스템적으로 이런 기능을 지원하는 일부 온라인 게임은 분류적으로 아이들 게임으로 볼 있을지도 모른다. <del>솔까 그게 프로그레스 퀘스트랑 다른 게 뭐임</del> 그러나 이는 너무 넓고 서술하기도 막연하므로 이 문서에서는 Incremental game이라 칭해지는 게임을 주로 다룬다.
 
 
아이들 게임의 양태는 다음과 같다. 아이들 게임의 잠재력은 커서 아래에 열거된 것 외에도 다양한 종류가 존재할 있다. 실제로 [[퍼즐 게임]]과 결합하는 사례도 존재한다.<ref>[http://www.kongregate.com/games/YAYitsAndrew/puzzle-fuzz-idle-stories Puzzle Fuzz: Idle Stories]</ref>
 
 
 
* RPG, 어드벤처 계열
 
:  이러한 류의 아이들 게임은 캐릭터 하나가 RPG와 같이 모험을 하나, 일반적인 RPG 게임과 달리 플레이어의 조작이 최소화된다는 것이다. 개별적인 게임마다 차이가 있으나 플레이어는 별다른 전략을 수립하고 적용할 수 없는 것이 보통이며 드물지만 심지어 장비조차 갈아끼우는 것이 불가능한 경우도 있다. 다만, 보통은 장비나 능력치 정도는 손댈 수 있도록 하는 것이 보통이다. 2010년도 이전의 상당수의 아이들 게임이 이러한 형태를 택했다. 대표적으로 [[프로그레스 퀘스트]]가 있다.
 
 
 
* Incremental game
 
: 2013년 쿠키클리커 이후로 확립된 형태로 요소 및 형식 문단에서 후술하듯이 조종하는 캐릭터 없이 클릭질을 통하여 자금을 얻고 게임을 풀어나가는 형태이다. 대표적으로 [[쿠키 클리커]]가 있다.
 
  
 
=== 역사 ===
 
=== 역사 ===
 
[[파일:프로그레스 퀘스트.jpg|섬네일|오른쪽|[[MMORPG]] [[에버 퀘스트]]를 패러디한 [[프로그레스 퀘스트]]]]  
 
[[파일:프로그레스 퀘스트.jpg|섬네일|오른쪽|[[MMORPG]] [[에버 퀘스트]]를 패러디한 [[프로그레스 퀘스트]]]]  
1970년 [[존 호턴 콘웨이]]의 [[라이프 게임]]을 시작으로 고릿적 [[콘솔]] 시절에도 별 다른 조작 없이 진행되는 [[게임]]은 많았고, 2002년 [[프로그레스 퀘스트]]가 존재했으나, 실제 장르적 효시는 2009년 12월 24일 업로드 된 [[안티 아이들 : 더 게임]] 정도로 인정된다. 안티 아이들 : 더 게임 이전에도 아이들 게임이라 볼 수 있는 게임은 많았지만, 안티 아이들 : 더 게임의 의의는 상당히 중구난방이고 낮은 퀄리티의 시스템을 일정 행동을 통해 자원을 얻고, 그 자원을 통해 업그레이드를 하고, 새로운 시스템을 해금하는 형태로 구축하였다는 것, 즉 incremental game의 기초를 쌓았다는 것에 있다. 경우에 따라서는 그보다 후기인 2013년 4월 나온 [[candy box]]를 효시로 치는 경우도 있다.<ref>[http://knowyourmeme.com/memes/subcultures/incremental-games Incremental Games], know your meme</ref>
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고릿적 [[콘솔]] 시절에도 별 다른 조작 없이 진행되는 [[게임]]은 많았고, 2002년 [[프로그레스 퀘스트]]가 존재했으나, 실제 장르적 효시는 2009년 12월 24일 업로드 된 [[안티 아이들 : 더 게임]] 정도로 인정된다. 안티 아이들 : 더 게임 이전에도 아이들 게임이라 볼 수 있는 게임은 많았지만, 안티 아이들 : 더 게임의 의의는 상당히 중구난방이고 낮은 퀄리티의 시스템을 일정 행동을 통해 자원을 얻고, 그 자원을 통해 업그레이드를 하고, 새로운 시스템을 해금하는 형태로 구축하였다는 것, 즉 incremental game의 기초를 쌓았다는 것에 있다.  
  
 
[[파일:안티 아이들 더 게임.jpg|섬네일|오른쪽|아이들 게임이란 말을 정착시킨 [[안티 아이들 : 더 게임]]]]
 
[[파일:안티 아이들 더 게임.jpg|섬네일|오른쪽|아이들 게임이란 말을 정착시킨 [[안티 아이들 : 더 게임]]]]
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[[파일:쿠키 클리커.PNG|섬네일|오른쪽|2013년, 쿠키 클리커는 국내를 비롯, 전세계에서 유행하였다.]]
 
[[파일:쿠키 클리커.PNG|섬네일|오른쪽|2013년, 쿠키 클리커는 국내를 비롯, 전세계에서 유행하였다.]]
2013년 8월 8일 [[쿠키 클리커]]가 업로드 되었고, 그에 앞선 3월 에는 [[캔디 박스]]가, 6월에는 [[어 다크 룸]]이 업로드 되었다. 쿠키 클리커를 포함한 이들 아이들 게임(incremental game)이 엄청나게 흥하였고, 이후 다양한 아이들 게임이 개발되는 계기가 되었다. 특이한 점이라면, 이들 중 후자는 순수한 아이들 게임이라고 하기는 어렵다는 것으로, 실제 게임을 진행하다 보면 사실상 [[RPG]]내지 [[어드벤처]]게임으로 나아간다는 것이다. 그러한 점에서 2013년 유행하는 아이들 게임(혹은 incremental game)에 직접적인 영향을 준 것은 쿠키 클리커라 할 것이다.
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2013년 8월 8일 [[쿠키 클리커]]가 업로드 되었고, 그에 앞선 3월 에는 [[캔디 박스]]가, 6월에는 [[어 다크 룸]]이 업로드 되었다. 쿠키 클리커를 포함한 이들 아이들 게임이 엄청나게 흥하였고, 이후 다양한 아이들 게임이 개발되는 계기가 되었다. 특이한 점이라면, 이들 중 후자는 순수한 아이들 게임이라고 하기는 어렵다는 것으로, 실제 게임을 진행하다 보면 사실상 [[RPG]]내지 [[어드벤처]]게임으로 나아간다는 것이다. 그러한 점에서 2013년 유행하는 아이들 게임(혹은 incremental game)에 직접적인 영향을 준 것은 쿠키 클리커라 할 것이다.
  
 
=== 특징 ===
 
=== 특징 ===
 
업그레이드 경로, 방향성 등 진행에 있어서 최적화의 여지가 존재하기는 하지만, 결국 누가 가장 점수를 많이 버느냐는 것은 누가 전기세를 많이 내느냐, 즉 게임을 오래 키고 있는 것에 달려있다. 이런 점에서 다른 [[게임]]들과 차이점이 있다. 여타 게임에서는 목적을 달성하기 위하여 난이도에 따라 상당한 노력을 투입하여야 하지만, 아이들 게임에서는 그것이 최소화된다는 점이다. 켜놓고 있으면 끝이고, 심지어 오프라인 모드를 지원하는 경우도 있으니까. 이런 점에서 게임하는데 시간을 많이 투여하지 못하는 사회인에게 어필하는 부분이 상당하며, 흔히 중독성 있다는 [[소셜 게임]]과 상통하는 부분이 있다.
 
업그레이드 경로, 방향성 등 진행에 있어서 최적화의 여지가 존재하기는 하지만, 결국 누가 가장 점수를 많이 버느냐는 것은 누가 전기세를 많이 내느냐, 즉 게임을 오래 키고 있는 것에 달려있다. 이런 점에서 다른 [[게임]]들과 차이점이 있다. 여타 게임에서는 목적을 달성하기 위하여 난이도에 따라 상당한 노력을 투입하여야 하지만, 아이들 게임에서는 그것이 최소화된다는 점이다. 켜놓고 있으면 끝이고, 심지어 오프라인 모드를 지원하는 경우도 있으니까. 이런 점에서 게임하는데 시간을 많이 투여하지 못하는 사회인에게 어필하는 부분이 상당하며, 흔히 중독성 있다는 [[소셜 게임]]과 상통하는 부분이 있다.
  
이렇듯 아이들 게임에서 플레이어의 달성감(자원이 늘어나는 속도나, 새로운 업그레이드를 해금하는 등)이 재미의 대부분을 차지하는데, 때문에 게임을 디자인 하는데 있어서 목표와 목표(주로 새로운 단계의 업그레이드 혹은 시스템) 사이의 간극을 적정한 수준으로 조절할 필요성이 있다. 만약 그것이 지나치게 가깝다면 게임 플레이가 너무 짧아져 쉽게 질리고, 너무 길다면 플레이어 본인이 지쳐 나가떨어질 것이다. 이 사이에 플레이어의 몰입도를 높이기 위하여 [[RPG]]나 [[TCG]]등 별도의 [[미니게임]]이 첨부되는 경우가 있다. 이러한 메커니즘을 [[스키너의 심리상자]]에 빗대어 설명하는 경우도 있다.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game Incremental game], 《영어 위키백과》, 2014. 8. 30. 확인</ref>
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이렇듯 아이들 게임에서 플레이어의 달성감(자원이 늘어나는 속도나, 새로운 업그레이드를 해금하는 등)이 재미의 대부분을 차지하는데, 때문에 게임을 디자인 하는데 있어서 목표와 목표(주로 새로운 단계의 업그레이드 혹은 시스템) 사이의 간극을 적정한 수준으로 조절할 필요성이 있다. 만약 그것이 지나치게 가깝다면 게임 플레이가 너무 짧아져 쉽게 질리고, 너무 길다면 플레이어 본인이 지쳐 나가떨어질 것이다. 이 사이에 플레이어의 몰입도를 높이기 위하여 [[RPG]]나 [[TCG]]등 별도의 [[미니게임]]이 첨부되는 경우가 있다. 이러한 메커니즘을 [[스키너의 심리상자]]에 빗대어 설명하는 경우도 있다.<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game Incremental game], ≪영어 위키백과≫, 2014. 8. 30. 확인</ref>
  
 
=== 요소 및 형식 ===
 
=== 요소 및 형식 ===
==== Incremental game ====
 
 
아이들 게임의 개성은 플레이어 간섭정도 등에 따라 그 스펙트럼이 상당히 넓은 편이긴 하나, 쿠키 클리커의 영향을 받은 incremental game에서 대충 흔히 보이는 것을 추려보면 다음과 같다.
 
아이들 게임의 개성은 플레이어 간섭정도 등에 따라 그 스펙트럼이 상당히 넓은 편이긴 하나, 쿠키 클리커의 영향을 받은 incremental game에서 대충 흔히 보이는 것을 추려보면 다음과 같다.
  
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=== 관련 문서 ===
 
=== 관련 문서 ===
 
* [[손목 터널 증후군]]
 
* [[손목 터널 증후군]]
 
=== 외부 링크 ===
 
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game Incremental game], 《영어 [[위키백과]]》
 
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game Zero-player game], 《영어 위키백과》
 
* [http://www.ign.com/articles/2013/10/10/inside-cookie-clicker-and-the-idle-game-movement Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement],  ≪IGN≫
 
* [http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=69593 클릭 만으로 즐기는 아이들(idle)장르 화제], 《경향 게임스》, 2014. 02. 03.
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/IdleGame Idle Game], 《[[tvtroops]]》
 
* [http://www.reddit.com/r/incremental_games/ reddit], [http://www.reddit.com/r/idleclickinggames/ reddit]
 
* [http://knowyourmeme.com/memes/subcultures/incremental-games Incremental game], 《Know your meme》
 
 
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<references/>
 
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== 게임 제작사 Idle Games ==
 
== 게임 제작사 Idle Games ==
 
'''[http://www.idle-games.com/ 아이들 게임즈]'''는 [[소셜 게임]]을 주로 제작하는 게임제작사이다. 작품으로는 아이들 워십({{llang|en|Idle Worship}})과  프레시 덱 포커({{llang|en|fresh deck poker}}), 비디오 포커 투어({{llang|en|video poker tour}})가 있다.
 
'''[http://www.idle-games.com/ 아이들 게임즈]'''는 [[소셜 게임]]을 주로 제작하는 게임제작사이다. 작품으로는 아이들 워십({{llang|en|Idle Worship}})과  프레시 덱 포커({{llang|en|fresh deck poker}}), 비디오 포커 투어({{llang|en|video poker tour}})가 있다.

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