"쇼기"의 두 판 사이의 차이

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(승격 전)
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* 금장(킨쇼) : 직선 4방향 + 대각선 전진 2방향으로 6방향 1칸씩 이동한다. 유일하게 승격하지 않는다.
 
* 금장(킨쇼) : 직선 4방향 + 대각선 전진 2방향으로 6방향 1칸씩 이동한다. 유일하게 승격하지 않는다.
 
* 은장(긴쇼) : 대각선 4방향 + 전진 5방향으로 1칸씩 이동한다.
 
* 은장(긴쇼) : 대각선 4방향 + 전진 5방향으로 1칸씩 이동한다.
* 계마 : 직선과 대각선이 합쳐져 전진 2방향으로 이동한다. 마나 나이트완 달리 옆이나 뒤로는 못간다. 유일하게 다른 게물을 넘을 수 있다.
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* 계마(케이마) : 직선과 대각선이 합쳐져 전진 2방향으로 이동한다. 마나 나이트완 달리 옆이나 뒤로는 못간다. 유일하게 다른 게물을 넘을 수 있다.
* 향차 : 앞방향으로만 제한 없이 질주한다.전진만 하는 비차라고 생각하면 된다.
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* 향차(쿄샤) : 앞방향으로만 제한 없이 질주한다.전진만 하는 비차라고 생각하면 된다.
* 비차 : 체스의 룩이나 장기의 차와 동일하게 직선으로 질주한다.
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* 비차(히샤) : 체스의 룩이나 장기의 차와 동일하게 직선으로 질주한다.
* 각행 : 체스의 비숍과 동일하게 대각선으로 질주한다.
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* 각행(카쿠교) : 체스의 비숍과 동일하게 대각선으로 질주한다.
* 보병 : 앞으로 1칸만 전진한다. 폰과는 달리 이동행마와 공격행마가 동일하다.
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* 보병(후요) : 앞으로 1칸만 전진한다. 폰과는 달리 이동행마와 공격행마가 동일하다.
  
 
==== 승격 후 ====
 
==== 승격 후 ====

2023년 12월 4일 (월) 22:02 판

개요

일본의 장기. 차투랑가의 변형 중 하나로, 인도에서 세계 각국으로 전파되는 과정에서 현지화되어 탄생한 게임 중 하나이다.

구성

보드

기물

승격 전

  • 왕장/옥장(오우쇼/교쿠쇼) : 체스의 킹과 동일하게 8방향 1칸씩 이동한다.
  • 금장(킨쇼) : 직선 4방향 + 대각선 전진 2방향으로 6방향 1칸씩 이동한다. 유일하게 승격하지 않는다.
  • 은장(긴쇼) : 대각선 4방향 + 전진 5방향으로 1칸씩 이동한다.
  • 계마(케이마) : 직선과 대각선이 합쳐져 전진 2방향으로 이동한다. 마나 나이트완 달리 옆이나 뒤로는 못간다. 유일하게 다른 게물을 넘을 수 있다.
  • 향차(쿄샤) : 앞방향으로만 제한 없이 질주한다.전진만 하는 비차라고 생각하면 된다.
  • 비차(히샤) : 체스의 룩이나 장기의 차와 동일하게 직선으로 질주한다.
  • 각행(카쿠교) : 체스의 비숍과 동일하게 대각선으로 질주한다.
  • 보병(후요) : 앞으로 1칸만 전진한다. 폰과는 달리 이동행마와 공격행마가 동일하다.

승격 후

왕장과 금장을 제외한 모든 기물은 적진 1선(자신 기준 7번째 행)에 도달할 시, 더 강력한 기물로 탈바꿈 할 수 있다. 이 때는 도달한 말을 뒤집어서 표시하며, 기존 기물이 검은색 글씨로 표시된다면, 승격 후에는 빨간색으로 표시된다.

체스와는 달리 승격이 의무는 아니나, 일부 기물(계마, 향차 등)은 적진에 진입하면 벗어 날 수 없어 선택의 여지가 없어 승격이 강제되기도 한다.

비차, 각행을 제외한 모든 기물은 금장으로 승격한다.

  • 보병, 은장, 계마, 향차는 모두 승격하면 금장이 된다. 승격 전에는 제각각이나, 승격 후에는 모드 금장과 같다. 기존 금장과 구분하서 승격 후에는 각각 토킨(と金), 나리긴(成銀), 나리케이(成圭), 나리쿄(成香) 등으로 표시한다.
  • 비차는 승격하면 용왕(竜王)이 된다. 이때는 기존의 움직임에 은장의 움직임히 합쳐진다.
  • 각행은 승격하면 용마(竜馬)가 된다. 이때는 기존의 움직임에 금장의 움직임이 합쳐진다. 또한, 특정 칸으로만 갈 수 있는 컬러바운드를 벗어나 모든 칸을 갈 수 있다.

기물의 가치

대략적인 기물의 가치는 다음과 같다. →는 승격 후 기물.

* 왕장/옥장 : 무한대
* 금장 : 6점
* 은장 : 5점 → 금장: 6점
* 계마 : 3점 → 금장 : 6점
* 향차 : 3점 → 금장 : 6점
* 비차 : 10점 → 용왕 : 13점
* 각행 : 8점 → 용마 : 11점
* 보병 : 1점 → 금장 : 6점


이 가치는 진행 양상에 따라 유동적으로 변할 수 있으며, 잡은 상대의 기물을 재투입 할 수 있는 만큼 포지션에 다른 가치 변동이 있다.

전략

기본 규칙

용어

변형 쇼기