아타리 쇼크 편집하기
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− | 1985년 [[패밀리 컴퓨터]]가 북미로 들어오려고 하고 있을때, [[콘솔]] 자체에 거부감을 가진 소매자들이 반대한 것이 장벽이 되었다. 수입될 시에 [[콘솔]]대신 '''엔터테인먼트 시스템'''으로 들어온 것도 그 이유이고, 패밀리 컴퓨터 로봇도 게임기가 아니라는 PR을 했어야 했다고 한다. <ref>[[wikipedia:Icons (TV series)|아이콘]], 시즌 4 에피소드 5010</ref> | + | 1985년 [[패밀리 컴퓨터]]가 북미로 들어오려고 하고 있을때, [[콘솔]] 자체에 거부감을 가진 소매자들이 반대한 것이 장벽이 되었다. 수입될 시에 [[콘솔]]대신 '''엔터테인먼트 시스템'''으로 들어온 것도 그 이유이고, 패밀리 컴퓨터 로봇도 게임기가 아니라는 PR을 했어야 했다고 한다.[[wikipedia:Icons (TV series)|아이콘]] <ref>[[wikipedia:Icons (TV series)|아이콘]], 시즌 4 에피소드 5010</ref> |
마텔과 코레코의 [[콘솔]]은 자신들의 콘솔에 타사의 게임을 방지하는 보호를 하고 있었던 반면 [[아타리 2600]]은 그런 보호를 하지 않았고 타사의 품질이 낮은 소프트웨어 등이 어떤 영향을 미치는지 후발 주자들에게 큰 교훈이 됐다. 아타리 쇼크의 재림 방지를 위해 [[패밀리 컴퓨터]] 이후의 하드는 하드웨어를 엄격히 보호하여 카트리지에 잠금칩이 탑재되어 있다. <ref>아타리 쇼크 이전에는 이런게 없었다.</ref> 저작권으로도 엄격히 관리되고 있어 NES는 Seal of Quality의 승인을 얻지 못한 소프트웨어의 판매는 불가능하게 됐다. 패미컴의 품질이 낮은 소프트웨어의 범람을 막기 위해 취한 닌텐도의 강력한 타사 관리 방식은 [[EA]] 등과의 불화를 낳기도 했지만 이후에 발매된 [[콘솔]]들은 모두 이 정책을 답습하고 있다. | 마텔과 코레코의 [[콘솔]]은 자신들의 콘솔에 타사의 게임을 방지하는 보호를 하고 있었던 반면 [[아타리 2600]]은 그런 보호를 하지 않았고 타사의 품질이 낮은 소프트웨어 등이 어떤 영향을 미치는지 후발 주자들에게 큰 교훈이 됐다. 아타리 쇼크의 재림 방지를 위해 [[패밀리 컴퓨터]] 이후의 하드는 하드웨어를 엄격히 보호하여 카트리지에 잠금칩이 탑재되어 있다. <ref>아타리 쇼크 이전에는 이런게 없었다.</ref> 저작권으로도 엄격히 관리되고 있어 NES는 Seal of Quality의 승인을 얻지 못한 소프트웨어의 판매는 불가능하게 됐다. 패미컴의 품질이 낮은 소프트웨어의 범람을 막기 위해 취한 닌텐도의 강력한 타사 관리 방식은 [[EA]] 등과의 불화를 낳기도 했지만 이후에 발매된 [[콘솔]]들은 모두 이 정책을 답습하고 있다. |