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최신판 | 당신의 편집 | ||
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가장 큰 기물인 궁은 각각 한(漢) 과 초(楚)가 적혀있으며, 한나라 진영은 빨간색, 초나라 진영은 초록색으로 칠해져 있다. 한나라 진영 기물은 정자체로, 초나라 진영 기물은 졸과 사를 제외하면 모두 해서체로 적혀져 있다. 한나라 기물은 졸(卒)이 아닌 병(兵)으로 적혀있다. | 가장 큰 기물인 궁은 각각 한(漢) 과 초(楚)가 적혀있으며, 한나라 진영은 빨간색, 초나라 진영은 초록색으로 칠해져 있다. 한나라 진영 기물은 정자체로, 초나라 진영 기물은 졸과 사를 제외하면 모두 해서체로 적혀져 있다. 한나라 기물은 졸(卒)이 아닌 병(兵)으로 적혀있다. | ||
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== 기물 행마법 == | == 기물 행마법 == | ||
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*궁(漢, 楚) : 전후좌우 직선으로 1칸 움직인다. 궁성 안 대각선을 따라서 움직일 수도 있다. 궁 밖으로 나가지는 못해, 직접 외통수에 기여 할 수 없다. | *궁(漢, 楚) : 전후좌우 직선으로 1칸 움직인다. 궁성 안 대각선을 따라서 움직일 수도 있다. 궁 밖으로 나가지는 못해, 직접 외통수에 기여 할 수 없다. | ||
− | *사(士) : | + | *사(士) : 궁과 동일하다. 장군 시 궁을 옆에서 호위하는 역할. 궁성 밖으로 나갈 수 없으니 공방 만능인 체스의 퀸과는 달리 순수하게 방어용이다. |
*마(馬) : 직선으로 1칸 이동 후 대각선으로 1칸 이동한다. 체스의 나이트와 행마법이 동일하나, 나이트와는 달리 멱(다른 기물에 의해 길이 막힘)이 생기면 이동 할 수 없다. 기물이 적어지는 후반부로 갈수록 자력으로 움직일 수 없는 포보다 고평가된다. 특유의 이동방식 덕에 낱장기에서는 포보다 더 강한 위력을 발휘한다. | *마(馬) : 직선으로 1칸 이동 후 대각선으로 1칸 이동한다. 체스의 나이트와 행마법이 동일하나, 나이트와는 달리 멱(다른 기물에 의해 길이 막힘)이 생기면 이동 할 수 없다. 기물이 적어지는 후반부로 갈수록 자력으로 움직일 수 없는 포보다 고평가된다. 특유의 이동방식 덕에 낱장기에서는 포보다 더 강한 위력을 발휘한다. | ||
*상(像) : 직선으로 1칸 이동 후 대각선으로 2칸 이동한다. 마와 동일하게 멱이 생기면 이동 할 수 없는 데다, 이동 가능한 칸이 마보다 더 적어, 가치는 마보다 낮게 평가된다. 초보자는 주로 졸병없애는 용도로 쓰지만, 숙련자는 변칙적인 공세를 위해 상을 아껴두기도 한다. 이래뵈도 마보다 더 멀리 가고 패턴이 트릭키하니 잘 쓰면 무시 못 할 기물. | *상(像) : 직선으로 1칸 이동 후 대각선으로 2칸 이동한다. 마와 동일하게 멱이 생기면 이동 할 수 없는 데다, 이동 가능한 칸이 마보다 더 적어, 가치는 마보다 낮게 평가된다. 초보자는 주로 졸병없애는 용도로 쓰지만, 숙련자는 변칙적인 공세를 위해 상을 아껴두기도 한다. 이래뵈도 마보다 더 멀리 가고 패턴이 트릭키하니 잘 쓰면 무시 못 할 기물. | ||
− | *차(車) : 직선으로 몇칸이든 이동한다. 장기 기물 중 가장 중요하고, 강력한 기물로 평가받는다. 체스의 룩과 | + | *차(車) : 직선으로 몇칸이든 이동한다. 장기 기물 중 가장 중요하고, 강력한 기물로 평가받는다. 체스의 룩과 동일. |
− | *포(砲) : | + | *포(砲) : 다른 기물을 넘어서 직선이든 몇 칸 이동한다. 같은 포를 제외한 기물을 넘어 갈 수 있고, 유일하게 자력 이동이 불가능해, 기물 수가 적은 후반에는 가치가 떨어진다.포의 도약 공격을 막아 낼 수 있는 건 같은 포 뿐이다. |
− | *졸/병(卒/兵) : | + | *졸/병(卒/兵) : 직선으로 전진 및 옆으로 1칸 이동한다. 뒤로 갈 수는 없다. 전진만 가능하고, 대각선 방향으로만 공격이 가능한 폰과는 달리, 장기의 졸병은 후방을 제외한 나머지 방향으로 자유자재로 움직일 수 있어 기본 성능이 체스의 폰보다 강력하다. 그러나, 폰과는 달리, 승급이 불가능해서, 적진 마지막 열 까지 진격하면 더 이상 쓸모가 없어지니, 잠재력이 없다. |
== 규칙 == | == 규칙 == | ||
55번째 줄: | 45번째 줄: | ||
=== 포지셔닝 === | === 포지셔닝 === | ||
− | + | 세계 각국의 다른 장기류 게임에는 없는 장기만의 독자적인 규칙 중 하나로, 기물 중 상과 마의 위치를 자기가 원하는 대로 놓을 수 있다. 다른 장기들은 무조건 초기 배치가 고정되어 있지만, 장기는 자기 플레이 스타일을 고를 수 있다. | |
선택 가능한 초기 배치는 | 선택 가능한 초기 배치는 | ||
63번째 줄: | 53번째 줄: | ||
*마|상|마|상 = 오른상차림 | *마|상|마|상 = 오른상차림 | ||
− | 이렇게 존재한다. 자기 자신의 시선을 기준으로, 상이 바깥에 있으면 바깥상, 안쪽이면 안상, 마의 왼쪽에 있으면 왼상, 오른쪽에 있으면 오른상 차림이다 | + | 이렇게 존재한다. 자기 자신의 시선을 기준으로, 상이 바깥에 있으면 바깥상, 안쪽이면 안상, 마의 왼쪽에 있으면 왼상, 오른쪽에 있으면 오른상 차림이다. |
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== 용어 == | == 용어 == | ||
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*장군 : 왕(궁)이 다른 기물에 의해 공격받는 상황. | *장군 : 왕(궁)이 다른 기물에 의해 공격받는 상황. | ||
*멍군 : 장군이 되는 상황을 피함. | *멍군 : 장군이 되는 상황을 피함. | ||
103번째 줄: | 69번째 줄: | ||
**졸장 : 졸(卒)이 상대편 적진으로 가 장군을 부를 때. | **졸장 : 졸(卒)이 상대편 적진으로 가 장군을 부를 때. | ||
*멱 : 마나 상이 기물에 막혀 갈 수 없는 상황. 기물이 아군이건 적군이건 가리지 않는다. | *멱 : 마나 상이 기물에 막혀 갈 수 없는 상황. 기물이 아군이건 적군이건 가리지 않는다. | ||
− | * | + | *자충수 : 원래 바둑 용어이나 장기에서도 쓰인다. 체스의 블런더(Blunder)에 해당된다. 스스로 배패를 자초하거나 불리한 방향으로 대국을 두는 것을 말한다. 궁을 고의로 장군 상황에 놓는 자살수는 금지되어 있다. |
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== 세계 각국의 장기 == | == 세계 각국의 장기 == |