포켓몬스터 편집하기
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'''포켓몬'''({{llang|ja|ポケモン}}), 또는 '''포켓몬스터'''는 [[타지리 사토시]](たじりさとし)가 1995년 제작한 [[미디어 믹스]]로서, [[주식회사 포켓몬]]이 소유권을 갖고 있다. 포켓몬은 포켓몬 세상에 존재하는 가상의 생물체로서, 사람들은 야생의 포켓몬을 잡아 훈련시킨 뒤 서로 싸우도록 만든다. 이 세계관에서 포켓몬 승부는 큰 인기를 얻는 스포츠이며, 유능한 포켓몬 주인에게는 큰 명예와 부가 주어진다. | '''포켓몬'''({{llang|ja|ポケモン}}), 또는 '''포켓몬스터'''는 [[타지리 사토시]](たじりさとし)가 1995년 제작한 [[미디어 믹스]]로서, [[주식회사 포켓몬]]이 소유권을 갖고 있다. 포켓몬은 포켓몬 세상에 존재하는 가상의 생물체로서, 사람들은 야생의 포켓몬을 잡아 훈련시킨 뒤 서로 싸우도록 만든다. 이 세계관에서 포켓몬 승부는 큰 인기를 얻는 스포츠이며, 유능한 포켓몬 주인에게는 큰 명예와 부가 주어진다. | ||
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[[게임 프리크]]의 사장이었던 [[타지리 사토시]]는 다른 사람과의 상호작용, 즉 대결이나 캐릭터 교환이 가능한 육성 RPG 게임 개발을 목표로 하였다. 이러한 목표를 이루기 위해서는 들고 다닐 수 있는 작은 게임기인 [[닌텐도]]의 [[게임보이]]가 적합하다고 여겼고, 그 결과 포켓몬은 게임보이의 게임으로 첫 선을 보였다. 현재 이 사업은 비디오 게임, 카드 게임, TV 애니메이션, 영화, 만화책, 장난감 등 다양한 분야로 진출하여 [[미디어 믹스|원 소스 멀티 유즈]](One Source Multi Use)의 대표적인 사례로 손꼽히고 있다. 포켓몬은 닌텐도의 [[마리오]]에 이어 세계에서 두 번째로 많은 수익을 올린 미디어 믹스이다. | [[게임 프리크]]의 사장이었던 [[타지리 사토시]]는 다른 사람과의 상호작용, 즉 대결이나 캐릭터 교환이 가능한 육성 RPG 게임 개발을 목표로 하였다. 이러한 목표를 이루기 위해서는 들고 다닐 수 있는 작은 게임기인 [[닌텐도]]의 [[게임보이]]가 적합하다고 여겼고, 그 결과 포켓몬은 게임보이의 게임으로 첫 선을 보였다. 현재 이 사업은 비디오 게임, 카드 게임, TV 애니메이션, 영화, 만화책, 장난감 등 다양한 분야로 진출하여 [[미디어 믹스|원 소스 멀티 유즈]](One Source Multi Use)의 대표적인 사례로 손꼽히고 있다. 포켓몬은 닌텐도의 [[마리오]]에 이어 세계에서 두 번째로 많은 수익을 올린 미디어 믹스이다. | ||