인생 온라인

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인생 온라인지구를 무대로 펼쳐지는 1인칭 RPG 게임으로서, 2011년에 동시 접속자수가 70억 명을 돌파하였다. 높은 자유도가 보장되어 있다는 점이 큰 매력 포인트로 손꼽힌다. 유저들은 순간마다 수많은 선택을 하며, 그에 따라서 자기 캐릭터를 다양한 방향으로 개발시킬 수 있다. 이 과정에서 캐릭터는 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움 등의 감정을 느끼게 되는데, 기쁨과 즐거움을 많이 느낄 수 있는 방법을 찾아나가는 것이 이 게임의 주된 목표이다.

인생 온라인 게임에서는 누구나 단 1개의 목숨만을 가지며, 리셋이나 중간저장은 불가능하므로 신중하게 플레이해야 한다.[1]

맵 제작기간 45억년, 캐릭터 제작기간 10달, 태초부터 당신을 기다려온 단 하나의 RPG 게임, 인생온라인

스타팅 서버[편집]

인생 온라인에는 200여개의 스타팅 서버가 준비되어 있으며, 캐릭터의 스타팅 서버가 어디냐에 따라서 따라 게임의 난이도가 천차만별로 갈린다. 그러나 스타팅 서버는 선택이 불가능하고 순전히 운에 따라서만 결정되기 때문에 운빨망겜이라는 비판이 있다. 스타팅 서버를 난이도에 따라 대략적으로 분류하면 다음과 같다.

난이도 쉬움
  • 미국, 캐나다, 서유럽, 북유럽, 호주, 뉴질랜드, 한국, 일본
흔히 선진국이라고 불리는 서버들로서, 서버 관리 수준이 우수하여 처음 플레이하는 유저들도 어렵지 않게 게임을 진행할 수 있다. 기본적인 생존에 필요한 요소들은 완벽에 가깝게 보장되어 있기 때문에 생존에 대해서는 따로 걱정하지 않아도 된다. 게임을 아무리 못하더라도 신선한 물, 생존에 필요한 정도의 음식과 머물 곳, 기본적인 의복이 무료로 보급된다. 의무적인 교육 시스템이 정착되어 있으므로 캐릭터에 필요한 능력치를 비교적 쉽게 올릴 수 있으며, 이를 바탕으로 원하는 직업을 선택할 수 있다. 질병에 걸리더라도 약국이나 병원이 곳곳에 있으며, 비교적 저렴한 비용으로 치료가 가능하다. 이곳에서 플레이하는 사람들도 게임이 어렵네, 운빨망겜이네 하는 둥 이런저런 불평을 늘어놓기도 하는데, 후진국 서버 플레이어들 입장에서는 그냥 배가 불러 터진 소리에 불과하다.
난이도 보통
  • 중앙아메리카, 남아메리카, 러시아, 중국, 동유럽
민주주의 시스템이 마련되어 있지 않은 곳의 경우, 유저의 자유도가 크게 제한된다. 운이 나쁘면 서버 운영진을 욕했다는 이유로 뜬금없이 게임 오버가 될 수도 있다. 지역에 따라서 범죄가 빈번하게 일어나기도 하므로, 재산과 생명을 뺏기지 않도록 특별히 신경 써야 한다. 그래도 기본적인 생존은 보장되어 있어서, 몇 가지 기본적인 수칙만 지킨다면 레벨 60~70까지는 무난하게 달성할 수 있다.
난이도 어려움
  • 아프리카, 중동, 인도, 동남아시아
이 서버에서는 게임의 장르가 생존게임으로 바뀐다. 플레이어가 오랫동안 살아남는 것 자체가 게임의 목표가 된다. 게임 오버를 당하지 않기 위해서는 굶주림, 부상, 질병 등을 피해야 한다. 서버 관리자가 사실상 관리를 포기한 곳도 있는데, 심한 곳은 PvP가 제한되지 않아서 강한 플레이어가 약한 플레이어들을 마음대로 처치하고 다니기도 한다. 이런 지역에서는 PvP 패배를 당하지 않기 위해서 폭력 성향의 길드에 가입하고 PvP용 무기를 착용하고 다녀야 하는 악순환이 벌어진다.
난이도 특수
  • 북한
특이하게도 이 서버에서는 게임의 장르 자체가 탈출 게임으로 바뀐다. 미친 독재자를 피하여 안전한 남쪽 지대로 탈출하는 것이 유일한 승리 조건이다. 탈출하다가 발각되어 실패하면 아오지 엔딩과 공개처형 엔딩이 기다리고 있다.

종족[편집]

피부 색깔에 따라 백인, 흑인, 황인 등 크게 3가지 종족으로 구분된다. 예전에는 백인이 다른 종족들을 몹 사냥하듯이 사냥하거나 펫처럼 부려먹는 일도 있었지만, 20세기 후반 들어서 밸런스 패치가 이루어지면서 이러한 일들은 거의 사라졌다.

능력치[편집]

모든 캐릭터는 각기 다른 능력치를 랜덤으로 가지고 태어난다. 능력치는 노력에 의해 결정되는 능력치와 노력으로는 바꾸기 어려운 능력치로 구분된다.

지능[편집]

지능 능력치가 높을수록 캐릭터는 새로운 지식이나 스킬을 쉽게 획득할 수 있다. 많은 사람들의 기대와는 달리, 지능은 노력에 의해 바꾸기 매우 어려운 능력치에 속한다.

운동신경[편집]

운동신경은 신체를 원하는 데로 움직일 수 있는 능력이다. 운동신경 능력치가 높으면 스포츠에 두각을 나타내며, 직업을 운동선수로 선택하는 것이 가능해진다. 노력에 의해 매우 바꾸기 어려운 능력치에 속한다.

체력[편집]

체력은 노력에 따라 달라지는 능력치에 속한다. 체력은 양질의 식사, 운동, 규칙적인 생활로 기를 수 있다. 체력 수치가 높을수록 오랫동안 활동하여도 지치지 않으며, 질병에 걸릴 확률도 낮추어준다.

생존[편집]

이 게임의 1차적인 목표는 생존으로, 건강 수치가 0으로 떨어지면 생존 실패로 게임 오버 처리된다. 굶주림 사망 엔딩을 피하기 위해서는 허기 수치가 너무 올라가지 않도록 충분한 양의 음식을 섭취하여야 한다. 선진국 서버라면 생존을 위한 음식 정도는 쉽게 구할 수 있지만 후진국 서버에서는 음식 구하기의 난이도가 높다.

갈증 수치가 올라가지 않도록 깨끗한 물을 섭취하여야 한다. 더러운 물을 섭취할 경우 질병 상태가 발생하여 건강 수치가 낮아지므로 주의해야 한다. 선진국에서는 곳곳에 설치된 수도꼭지만 열어도 깨끗한 물을 얻을 수 있는 반면, 후진국에서는 물을 얻기 위해 수km를 걸어 다녀야 할 수 있고, 물의 품질 또한 보장되지 않는다.

PK 패배로 게임 오버가 되는 경우도 있다. 선진국 서버에서는 PK가 엄격하게 금지되어 있으므로 걱정하지 않아도 되지만, 관리가 제대로 되지 않는 후진국 서버에서는 PK로 인한 사망이 빈번한 편이다. 운이 나쁘다면 PK가 무제한으로 허용되는 전쟁 이벤트가 발생하기도 한다. 전쟁 이벤트가 발생했다면 빨리 그 지역을 벗어나거나, 적절한 무기와 방어구를 장착하여 사망 확률을 줄여야 한다.

레벨[편집]

레벨은 1년이 지날 때마다 자동적으로 1씩 오른다.

레벨 1~5[편집]

레벨 1에서 5까지의 구간은 본격적인 게임을 시작하기에 앞서 게임의 가장 기본적인 조작법과 스킬을 익히는 튜토리얼 구간이다. ‘몸 가누기’, ‘앉기’, ‘걷기’, ‘대화하기’ 등의 스킬을 이 때 익히게 된다. 이 때의 캐릭터는 매우 약하며, 특히 굶주림, 질병, 온도변화에 취약하므로 주의가 필요한데, 선진국 서버라면 부모가 기본적인 생존을 모두 챙겨주기 때문에 어지간하면 크게 걱정하지 않아도 된다. 튜토리얼의 특성상 본격적인 게임 플레이를 시작하면 이 때의 게임 데이터는 상당부분 삭제된다.

레벨 6~19[편집]

이 레벨에 이르면 플레이어가 스스로의 의지로 다양한 행동을 취할 수 있게 된다. 여전히 부모의 도움 없이는 생존이 어렵다. 교육을 통하여 캐릭터에 필요한 능력치를 얻는 것이 가장 중요한 목표이다. 집에서는 부모로부터 가정교육을 받게 되고, 학교에서는 선생님으로부터 교육을 받게 된다.

레벨 20 이후[편집]

레벨이 20에 이르면 부모의 도움 없이 독자적인 생존이 가능하고, 다른 캐릭터와의 결혼을 통해 아이를 만드는 것도 허용된다. 레벨 20이 되면 대학 DLC를 구매할 수 있다. 이 DLC를 구입하면 대학 캠퍼스 라이프를 2~4년 정도 즐길 수 있으며 여기에는 농활, 동아리, MT 등의 특수 이벤트가 포함되어 있다. 대학 라이프는 어디까지나 DLC이기 때문에 구매 여부는 자유 선택이다. 그러나 대한민국 서버에서는 대학 DLC를 구매하는 것이 뭔가 필수처럼 여겨지는 분위기이긴 하다. 대학 DLC를 구매하면 특수 효과로 취업 성공률이 높아지데, 지잡대 DLC는 그런 효과가 없다.

주석[편집]

  1. ^ 냉동인간 기능이 베타 서비스 중이긴 하다.