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'''게임 & 워치'''({{llang|ja|ゲーム&ウオッチ}}{{llang|en|Game & Watch}})는 [[닌텐도]]가 [[1980년]]부터 [[1991년]]까지 발매한 휴대용 게임기이다.  
 
== 특징 ==
 
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현대의 게임기들과는 달리, 게임이 본체에 내장된 롬에 기억되어 있었기 때문에 게임기와 게임이 한몸처럼 취급되었다. 따라서 새로운 게임이 곧 새로운 게임기를 의미했으며, 게임을 여러개 즐기기 위해서는 여러개의 게임기를 구매해야했다. 게임 & 워치라는 이름답게 시계로도 이용할 수 있으며 알람 기능도 탑재되어 있었다. 알람을 설정하면 게임기마다 설정된 알람 캐릭터가 나와 알람을 알려준다.
 
현대의 게임기들과는 달리, 게임이 본체에 내장된 롬에 기억되어 있었기 때문에 게임기와 게임이 한몸처럼 취급되었다. 따라서 새로운 게임이 곧 새로운 게임기를 의미했으며, 게임을 여러개 즐기기 위해서는 여러개의 게임기를 구매해야했다. 게임 & 워치라는 이름답게 시계로도 이용할 수 있으며 알람 기능도 탑재되어 있었다. 알람을 설정하면 게임기마다 설정된 알람 캐릭터가 나와 알람을 알려준다.

2015년 7월 6일 (월) 17:44 기준 최신판

게임 & 워치

게임 & 워치(일본어: ゲーム&ウオッチ영어: Game & Watch)는 닌텐도1980년부터 1991년까지 발매한 휴대용 게임기이다.

특징[편집]

현대의 게임기들과는 달리, 게임이 본체에 내장된 롬에 기억되어 있었기 때문에 게임기와 게임이 한몸처럼 취급되었다. 따라서 새로운 게임이 곧 새로운 게임기를 의미했으며, 게임을 여러개 즐기기 위해서는 여러개의 게임기를 구매해야했다. 게임 & 워치라는 이름답게 시계로도 이용할 수 있으며 알람 기능도 탑재되어 있었다. 알람을 설정하면 게임기마다 설정된 알람 캐릭터가 나와 알람을 알려준다.

게임이 하나라는 단점을 극복하려 했는지 각 게임기마다 GAME A와 GAME B로 난이도를 설정할 수 있었는데, 일반적으로 GAME B가 난이도가 높지만, Flagman, Judge 등과 같이 드물게 GAME B가 더 쉬운 사례도 존재한다.

개발[편집]

게임 개발자인 요코이 군페이교토에서 도쿄신칸센을 타고가던 도중에, 지루한 이 시간을 어떻게 잘 보낼 수 없을까를 생각하다가 계산기 버튼을 누르면서 놀고있던 사람을 보고 착안하여 심심풀이로 할 수 있는 게임기를 만들고자 한 것이 시작이었다.[1]

이후 요코이는 우연히 사장의 대리 운전수로 발탁된 뒤 운전 중에 잡담으로 게임기 얘기를 꺼내는데, 이것이 샤프사장 사에 키아키라의 귀에 들어가면서 실제 생산으로까지 이루어지게 된다. 액정 생산용 새 공장을 차린 샤프는, 당시 액정의 주요 응용처였던 계산기의 수요가 정점인지라 새로운 응용처를 찾고 있었던지라 적기였던 셈이다.

처음에는 개발 계기처럼 샐러리맨들을 타겟으로 계산기 정도의 크기로서 셔츠 포켓에 낄 수 있고, 출근길에 간단히 할 수 있는 게임기를 목표로 했지만, 정작 발매된 이후에는 초중학생들이 주요 구매층이 되어 이후 발매되는 시리즈들은 게임성을 중시하도록 목표가 변경되었다. 동시기에 우에무라 마사유키라는 개발자는 좀 더 높은 스펙을 가진 게임기의 개발을 추구했지만, 비용 등의 문제에 맞물려 개발 착수에 이르지 못했다. 이는 나중에 게임 & 워치의 한계인 1게임기 1게임을 패미컴처럼 1게임기 다(多)게임처럼 만들고자 게임보이를 개발하면서 현실화되었다.

시리즈[편집]

각 시리즈의 이름은 발매 당시에 정해진 것이 아닌, 발매 이후에 명명된 것이다.

  • 실버 시리즈 (1980년)
  • 골드 시리즈 (1981년)
  • 와이드 스크린 (1981년)
  • 멀티 스크린 (1982년)
  • 뉴 와이드 스크린 (1982년)
  • 컬러 스크린 테이블 탑 (1983년)
  • 파노라마 스크린 (1983년)
  • 슈퍼 컬러 (1984년)
  • 마이크로 VS 시스템 (1984년)
  • 크리스털 스크린 (1986년)
  • 미니 클래식 (1998년)

목록[편집]

기타[편집]

각주[편집]